第1204章 一个实验
视频正式开始。
这位“田公子”的视频风格,显然跟乔老湿完全不同。
乔老湿不管做哪一系列的视频,开头永远都是熟悉的开场白、有点贱贱的声调,以及跟观众们打招呼。
简洁地介绍一下前因后果,而后才会自然地进入正题。
但是这位田公子的风格则是截然相反,完全没有任何的前期准备和铺垫,直接就进入了正题,甚至让习惯了快速跳过前面十几秒的严奇差点错过了关键信息。
视频开头,首先是一段黑屏,配上常规的说明字幕。
“历时16天,朝露游戏平台成本巨大的社会学实验,终于告一段落。”
“他们有没有得到自己预期之中的结果,我们不得而知。也许这个结果让他们非常失望,也许这个结果早在他们的预料之中。”
“但对于他们来说,这一切的最终结果可能并不重要。”
“重要的是,这个实验让我们清楚了一点:让一部分人类在足够长的时间内保持理智,依然是一种奢求。”
……
这个开场白直接让严奇愣住了。
就像“对玩家的灵魂拷问”这个标题一样,开场白足够夺人眼球,甚至说是危言耸听也不为过。
怎么就社会学实验了?
让人类保持理智怎么就是一种奢求了?
最后这句话,严奇曾经在一本国内经典的科幻中见过,只是具体的词句,以及应用的场景有所区别。
它的原句应该是:“让人类永远保持理智,确实是一种奢求。”
原句是“永远”,而视频中的这句话是“一部分人类、足够长的时间”,显然已经放低了要求,打了很多折扣。
在视频中,放低了要求之后的说法显然少了几分嘲讽,多了几分无奈。
意思是:别说让所有人类永远保持理智了,让一部分人在足够长的时间内保持理智,都是一种奢求!
尤其是这段话用AEEIS的那个独特的声线说出来,更是有了一种别样的感觉。
仿佛真的有一个人工智能的智慧生命就站在你的对面,毫无表情地看着所有人类,表达着自己的无奈。
当然,人工智能到底有没有“无奈”这种情绪?这不好说。
但如果没有“无奈”的这种情绪,也许会显得更加无奈。
不得不说,这个开头把严奇给吸引了。
他有点纳闷,朝露游戏平台哪有什么社会学实验?不是一直在昏招迭出、一手好牌打得稀烂吗?
难道这也能圆?这也能洗?
带着困惑,严奇继续看了下去。
……
“如果为了赚钱而创建一个游戏平台,在资金充足的条件下,有一套成熟、稳妥、完善的模板可以套用。”
“向其他渠道商直接购买流量、从用户众多的APP中直接导流、与知名游戏开发商谈游戏独占……这些都是性价比极高、风险为零的起步方案。”
“而在网上、线下大量投放广告,是一种性价比极低、转化率极低、效果极差的办法。”
“这是业内的常识,甚至一些小游戏公司的游戏运营,都知道这种办法。”
“朝露游戏平台是一家财力充足的游戏平台,从平台程序的质量来看,骨干成员应该都是业内的精英人士。这样一个平台,没有任何理由不懂这些内容。”
……
视频中简单介绍了这几种性价比极高的起步方案,包括具体的流程,以及个别的成功案例。
严奇看得直点头。
确实是这么回事!
其实游戏渠道想起步的话,只要有钱,还是不难的。
许多渠道商的流量都是明码标价,一个特定区域的推荐位,就可以把用户源源不断地导入某款APP或者某款游戏,这些流量虽然看起来很贵,但跟打广告一比,性价比要高太多了。
同理,也可以多花钱跟一些应用商店合作,在APP的推荐榜单上挂一段时间,效果也远远好于打广告。
至于跟知名游戏开发商谈独占这种大部分设计师都想得到的办法,就更不用说了。
总之,稍微内行一点的业内人士,至少能想到四五种更具性价比的引流方式,在花钱足够的情况下,能够让朝露游戏平台稳妥、顺畅、没有太多后顾之忧地起步。
然而朝露游戏平台偏偏选择了效果最差、性价比最低的一种方案:打广告!
当然,打广告也不是不行,但基本上是大的游戏平台才会走到这一步。
当某些游戏平台已经发展成了非常庞大的渠道,盈利非常多,而且之前的那几种方案都已经起不到太明显效果的时候,才会到网上打广告,甚至做电视广告,寻求进一步的破圈、吸纳更多用户。
什么时候见过那些小游戏平台在网上打广告的?
所以,朝露游戏平台的这个行为,确实非常反常。
之前严奇看到朝露游戏平台昏招迭出,又急又气。
但是现在转念一想,把这单纯归结为平台负责人是外行、太蠢,显然不合理。
因为再怎么蠢,也总得有个限度。
这种选择并不困难,只要简单解释一下,普通网友都能分得清哪个性价比更高、哪个性价比更低。
总不能说,恰好朝露游戏平台的老板是个特别特别离谱的外行,独断专行、听不进别人的意见,甚至都没有最基本的逻辑思维能力和理解能力吧?
这种可能性未免也太低了。
如果某一道选择题,一共四个选项,其他三个选项都是扫了一眼就能确定是正确答案,却偏偏选了最离谱的那个错误答案。
这是不是可以推测出,有很大可能是故意选错的?
更何况,严奇回想了一下,意识到朝露游戏平台的所有员工对这位背后的老板似乎都是言听计从。
如果是外行领导内行,那么这些员工多多少少都会有一些怨言,不会像现在这样一句话不说地闷头执行。
所以,多半是真有问题!
严奇赶忙继续往下看。
……
“显然,这种情况只有一个解释:朝露游戏平台是故意为之。”
“平台上关于游戏bug数量的展示,以及‘试用期不推荐率超过55%就下架游戏’的各项规定,其实都是一次特殊的实验。”
“验证的内容是,游戏平台专注于提供优质内容,而将筛选、评判甚至是下架游戏的权利全都下放给玩家之后,玩家们能不能保持理智,实现有效的自我管理,运用好这些权利?”
“很可惜,从目前的结果来看,答案是否定的。”
“不仅是小部分玩家没有保持理智,而且他们还成功煽动了平台的大部分玩家加入到这种不理智的行列中,从而让这种权利被彻底地滥用,与平台的初衷完全背道而驰。”
“明明相比于其他的平台获得了更多的权利,但这种权利却因为玩家过于重视短期利益,而让长期利益受损,最终让善待玩家的平台,环境变得比其他平台更差。”
“这到底是游戏平台的悲哀,还是玩家的悲哀?”
……
严奇的双眼睁大,这些内容有点过于震撼,以至于他陷入了一种迷茫的状态。
他本来想把进度条拖回去,把这段话再重新听一遍,但好在发现后面还有更详细一点的解释。
首先是朝露游戏平台上对于bug的特殊处理方式。
其他的平台,不管游戏有没有bug、有多少bug,只要能正常地跑起来就可以上线,bug可以后续慢慢修复。
很多玩家玩到的,都是有bug的半成品游戏,这其中有一些bug甚至会严重影响游戏体验。
按理说,这种情况根本不应该存在,因为玩家们付款购买的是游戏成品,而非半成品。
如果去餐厅吃饭,全额付款之后,端上来的却是一道只熟了一半的菜,那么哪怕厨师再三保证说再等五分钟之后就会添一些食材进去并回锅炒成全熟,食客肯定也会当场发飙的。
一款游戏如果充斥着许多影响游戏体验的bug,那么它就不应该上线,而是应该继续开发、修补漏洞,达到极高完成度之后再上线。
可是对于其他的平台和游戏开发商而言,几个bug算什么呢?早上线,就能早赚钱。
于是,玩家们的利益是被牺牲掉的。
跟其他平台不同,朝露游戏平台对于平台游戏的严格把关,劝退了很多半成品游戏,放弃了这些游戏所带来的巨大利益,确保了玩家们的游戏体验。
而且为了提升玩家们的参与感,还让所有人都能实时看到每一款游戏的bug修改情况。
这就像那些做了透明后厨的餐厅一样,虽然对菜品口味的提升并无帮助,但能够让食客看到后厨的情况,这本身就表现出了一种莫大的信任。
但是,玩家们因此感激了没有?
完全没有。
不仅没有感激,反而出现了各种各样的阴谋论,有的说这是平台在炒作,有的说这是假数据。
明明是一项很有必要的举措、很重要的权利,大部分人却丝毫不在意,甚至怀疑起了平台的动机。
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