第55章:世界线改变
这款肉鸽游戏,试玩过的人数达到283万。
当前在线玩家96.5万。平均在线时长4.71小时。
排在榜单第二位的。
是一款类似《灾变前夜》的,校园版生存类游戏。
玩家需要利用学校内的各种物资,以及所学的知识,与同学、老师们一起守护校园。
游戏刚一开始,玩家操控主角,体验平静有趣且沙雕的大学生活。
青春可爱的学妹,温柔体贴的学姐,关爱学生的女辅导员,浴室洗澡的隔壁班女生,寝室聊天嬉戏的睡衣小姐姐……
各种环境、人物、剧情,还原了青涩美好的大学时代。
让玩家在不知不觉中,有了极强的沉浸感与代入感。
接下来,诡异的事情接连出现。
主角团发现一只长相恐怖的怪猫,躲在阴暗的角落里,啃食着不知名的肉块。
当强光手电照来,怪猫害怕光线,径直跳上墙头。
主角团这才看清它吊诡的模样。
与其说是猫。
倒不如说,它更像一只拥有猩红双眼的猫尸。
诡异、惊悚、骇人、恐怖……种种情绪,顿时萦绕在众人心头。
就在这一瞬间。
猫尸遁入黑暗,消失在拐角尽头……
在众人心里,留下一抹骇然的恐惧……
该游戏的剧情,循序渐进。整体节奏,张弛有度,时缓时急。
特别是恐怖现象出现后。
游戏开发者,并没有操之过急,立刻推进剧情。
而是在这样诡异的氛围下,一层一层慢慢揭开恐惧的面纱。直到丧尸出现,强力部门介入,控制感染规模,拉起警戒区域……
再到警戒失效,丧尸逐渐蔓延……
游戏作者,层层递进,把节奏拿捏得恰到好处。
玩家在体验游戏的过程中。
不仅代入感十足,而且还感受到末世初期,那种对未知的恐惧,对未来的悲观……
在垂死挣扎中奋力抵抗、砥砺前行,试图扭转自己和身边人的命运……
这款类似《灾变前夜》的游戏。
试玩人数达到227万。
当前在线玩家73.6万。平均在线时长5.89小时。
如果说榜单第一名,是爽游刷怪,是多巴胺的胜利。
那第二名,就是剧情类,沉浸感体验拉满。
至于第三、第四名游戏,也来头不小。
分别是类似《植物大战僵尸》那样的塔防游戏,但却加入了“杂交”、“融合”等属性。
位于第四的《种田偷菜》网络社交类游戏,加入了“美食烹饪”、“农场防盗”、“游客营收”、“轰炸田园”等元素,别有一番风味。
除了热火朝天的游戏区。
画风区和音乐专区的作品,也可以称得上是“争相斗艳”。
中国风、哥特风、具象风、意象风、印象风、波普艺术风、三维动画风、抽象艺术风……
摇滚风、民谣风、电子音乐、古典音乐、爵士、蓝调……以及各种稀奇古怪的音效声。
全都如同橱窗里的精美物件,淋漓尽致地展现在全球玩家面前。吸引无数人的目光。
默赫搞的这场《概念神PK赛》,把行业里许多资深大佬,也给炸了出来。
大家从没见过这样的比赛。
特别当举办地点,被放在网络平台。
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这使得创作者与玩家间的距离,被无限拉近。
此时此刻。
不少开发者才逐渐明白,默赫当初说的以“玩家心态”做游戏,具体是什么意思了。
随着优秀作品,陆陆续续脱颖而出。
默赫的游戏公司,疯狂地收割着世界级人才。
千万元奖金是真的。
不过并不是一次性发放。
排名奖励,会以工资的形式,在三年内全部发放。
说白了,这1000万美元,就是默赫开给获奖者为期三年的工资。
入围奖则是一年。
并且还附上保密协议。
哪怕将来离职,在一定时间内,不能加入或创办竞争公司。
不要怪默赫“老谋深算”。
他其实也不想这样。
但可惜这个世界,诱惑太多,信誉太少。
他不能把赌注,都压在对方讲诚信、讲义气上。
万一对方拿了钱直接跑路,自己开公司搞竞争。那默赫不就,搬起石头砸自己的脚。
比如腾讯QQ,盛大集团,第九城市这些公司。
默赫不相信他们这些创始人,会心甘情愿给别人打工。
默赫开出的薪资待遇,已经高于行业平均水平。能做到这点,就已经很不错了。
那么问题来了。
如果这帮人拿了钱,生活富裕了,导致失去初心,不好好干活怎么办。
答案很简单,到时候再换一批就是。
三年之后,他们的灵感、价值,也差不多都“榨干”了。
届时,有的是人才,对他们的位置虎视眈眈。
江山代有才人出,各领风骚数百年。
没有一款游戏,能从头火到尾。也没有任何人,能永远地掌控这个时代。
……………………
随着《一零零一》平台持续火爆。
用户注册人数,也已达到2700万。日平均在线玩家950万。
如此规模的体量。
令外界对《一千零一夜》公司的估值,达到了惊人的8700万美元。
直接超过了默赫前期的投入。
在此期间,有多家跨国游戏公司,想找默赫洽谈合作。
说白了,就是想投资瓜分股份,或者直接把平台买下来。
把这个行业未来的独角兽,提前揽入自己怀里。
那些国际大厂,砸起钱来可不比默赫逊色。
《索尼大法》张口就是1.1亿美金,想要买下平台。
《美国艺电公司》,大名鼎鼎的“EA”,直接豪砸1.3亿美元。
《微软》和《育碧》稍稍吝啬一些,一个开价7000万美金,另一个开价7500万美金,想要投资入股。
面对跨国集团,这种强盗一般的行为。
默赫自然连睬都不睬,通知手下全部拒绝。
得亏他不是白手起家,或贷款起家。要不然搞不好就尴尬了。
毕竟估值是估值,它不是真金白银。只是市场对于《一零零一》的预期。
究竟提前离场,把钱装进口袋。还是所图更甚,直到血本无归。这非常考验人心。
《一零零一》平台,如此令人眼红的成绩,加上默赫又拒绝融资。
这导致他的游戏公司,很快遭到了同行们的跟风和模仿。
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