第33章 抽象特性与多特性的萌芽
玩闹过后单首龙也加入了训练的队伍,当它在一旁、而电音婴手上又没有树果作为安抚道具时,后者也不敢再轻易情绪上头秀出自己的扯破锣唱法,声音习练的效率反而高了起来。
相生相克了属于是。
看看天色,不知不觉太阳就要落山了,巨大的火球慢慢向波光粼粼的海面沉落,天空披上了橙红色的光幕,电海燕、大嘴鸥在近海处飞翔盘旋,华美壮丽中透着和谐安详。
涅瓦和宝可梦们干脆在山岩坡道靠海的悬崖一侧摆出野餐布,从高处尽情欣赏这难得的美景。
仪式感拉满,该抽特性了。
话说,在这条路起始处已经抽过两次特性,才刚走出不远又可以抽两次,这里难道是我的幸运地?
涅瓦左手搭着单首龙,肩上站着电音婴,奇鲁莉安侧坐在单首龙背上晃悠着小脚,炙烫鳄在用火蛋给钢铠鸦保养盔甲。
意念对着一绿一白两个光点按下。
[获得绿色特性:大将]
[获得白色特性:正电]
‘你神经病啊!’涅瓦看到特性的名字,就知道这次的结果又搞抽象了,在心里发出灵魂拷问。
先说[大将],特性效果是:出场时,攻击和特攻会按照目前被打倒的同伴数量逐渐提升,被打倒越多,提升越多。
在帕底亚地区,劈斩司令的进化型——仆刀将军就拥有着这个特性,也是目前唯一探明出现此特性的宝可梦。大将主要呼应它外形像一位古代将军,有着战斗时稳坐帐中、最后登场一锤定音的特质。
在游戏中,当场对战每有一名队友进入昏厥状态,那么在持有大将特性的宝可梦出场时,会获得10%的物攻、特攻招式威力提升,最高为50%。
比较搞的是,拥有该特性的宝可梦自身陷入昏厥状态,也会参与叠加提升,且在战斗中使用技能、道具治愈复活后,不会重置特性效果层数。
这大概就是游戏里定了个上限的原因吧,不然在游戏单机模式下,会搞出无尽战神送死流的玩法,这就太不宝可梦了。
你的伙伴在哭泣啊喂.jpg
而当这个特性给到涅瓦,一方面是每次都要提的他没有“出场时机”,二是就算他出场了,特攻物攻提升了要干什么啊,使用近身战和宝可梦肉搏吗?那你个破系统倒是把技能一块给我喂!
总之,内心一阵悸动,大将特性装载完成。
果然近乎是把效果原封不动地移植了过来,在一场对战中,每当同伴宝可梦昏厥退场,就给自己的“物攻”和“特攻”上升一定比例的数值。
除了与隔音类似,在涉及生命危险的无限制战斗中,可以起到增强训练家本体战斗力的效果,用拳头对敌人发动直接攻击。
该特性的重点落在“物攻”和“特攻”上面。
“物攻”很好理解,对无法使用技能的(绝大多数)人类来说,就是体型肌肉、发力姿势、近战技巧等要素;大将特性提升的也主要是涅瓦的身体综合素质与发力转化效率。
幸好在特性的玄学加持下,这种提升不会影响外形,不会让涅瓦对战打着打着,宝可梦倒了,训练家就爆衣变身大只佬。
“特攻”对宝可梦世界的人类来说,就有点难以捉摸了。
众所周知,宝可梦世界是存在以超能力者为代表、掌握特殊力量的人类的。
比如关都地区金黄市超能道馆的娜姿,从幼年无意折弯汤匙开始,逐渐进化为念力移物、瞬间移动、预知未来都轻而易举的超能力少女/御姐,无论是无印篇动画中,还是游戏台词,都直接或间接描述了她的强大。
在动画中,觉醒超能力的娜姿把小时候的人格变成了一个洋娃娃,甚至把自己的母亲变成了玩偶。
在游戏黑/白2版本的世界锦标赛中,娜姿的像素小人是个双手缠绕能量、悬浮在空中的造型,与玩家主控角色对战的开场白是:“三年前我就有预感要和你战斗。”
当然对战输给主角后她会说“和我看到的未来……不一样?!”,也算是没把她塑造得过于bug。
而且宝可梦世界的超能力还不是完全靠随机觉醒,其中存在有“超能力家族传承”这一概念,例如伽勒尔地区二军道馆主赛宝利,就有背景描述:
他出身于超能力者一族的名门,历代超能道馆主都是赛宝利的血亲,从出生前就注定了要挑起道馆重担。赛宝利从懂事起便能使用意念自如移物,但因为没有瞬间移动、读心术等其他能力,被亲戚们贴上了“后进”标签。
这个家族也称得上一句恐怖如斯。
除了超能力者外,还有与幽魂类宝可梦沟通的灵能力者;主角标配的常磐之力、波导之力……
而这一切超自然力量的基础,天赋、精神力、意志力,都可以归类为人类的“特攻”。
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涅瓦如果通过大将特性,提升了自己的特攻,则会将其原本不外显的精神力特质增强,到达一定程度后,真能觉醒自己的超自然力量也说不定。
当然,特性加身的他,严格意义上来说已经是一名能力者了。
回到[大将]本身,这个绿色特性对涅瓦即将要挑战的超能道馆,似乎并不能提供什么助益,姑且归类为战未来特性吧。
涅瓦在脑中初步分析后,将注意力转到此次获得的第二特性,这位又是另一方面的重量级。
[正电]的效果是:出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。
在游戏中,正电以及对应的负电特性,一看就知道是双打专用,特攻提升的幅度是1.5倍;
但因为能掌握该类特性的宝可梦都具备电或钢属性,而在双打中一般又不会让两只同属性宝可梦共同出场,以免被对手的克制招式贯穿,例如同时克制电和钢的地面系;
所以正电/负电特性那点特攻提升,在让配队变得十分呆板的副作用前并不划算,被系统评价为白色也是在情理之中了。
而且这个特性在游戏中还经历了多次加强:正/负电刚出现时,必须要一只正电、一只负电宝可梦同时在场,才能触发协同效果,也是为了与当时推出的电气鼠——正电拍拍、负电拍拍保持一致。
第一次加强不再局限正/负电各一只,同为正电或负电都可以;
后面则是陆续加入了两个配套技能——磁场操控和辅助齿轮,效果是使用后为场上正/负电特性的宝可梦,前者提升一级防御与特防,后者提升一级物攻与特攻。
某种意义上也算是牌面拉满了。
但拥有此类特性宝可梦属性上单一的现状没改变,终究只是治标不治本,在游戏对战中依然少人问津。
在涅瓦当前所在的世界,游戏里的加强某种程度上可以看做是现实的映射,拥有正负电类特性的宝可梦既可以不限正负电搭配获得提升,也存在专属配合技能。
最大的问题是,现实中的正规赛事,多数还是以单打为主。
不同于涅瓦前世,游戏官方将6选4的双打认定为世锦赛标准模式,是因为回合制可以两只宝可梦依次操作指令、且双打的配合与可能性更多、观赏性更强;
然而实际的对战,本身就极度考验训练家的反应和与宝可梦之间的默契,双打会使得对战的难度拉高数个层级,所以现实中的双打多数出现在表演赛、指导赛,或者如橄榄祭那样的游戏当中。
也有2名训练家对上2名训练家,各派出1只宝可梦的搭档双打,但容易出现抱大腿、弱侧被围攻的情况,终究不是主流的比赛形式。
正电/负电宝可梦能发挥的最好场景,还是野外的无规则乱战,特性相互呼应下常驻的特攻提升,能够拥有更强的战斗力。
而当正电特性到了涅瓦这个人类身上,又有了新的说法。
一阵细微的酥麻感传遍全身,涅瓦拥有了[正电]特性。
“嘤嘤?!”还没等他感受研究,坐在肩膀上朝一旁投喂树果的电音婴发出了惊疑的叫声。
拥有电属性的它隐约感觉到,刚认不久的训练师身上涌出一股无形的电气能量,似乎在与它电气囊里的电力呼应。
“嗯?电音婴怎么了…我靠,难道说?”涅瓦通过自己的正电特性也感到了这种呼应!
涅瓦突然想起来,电音婴进化之后的颤弦蝾螈,其两个不同的形态,就分别有着正电(高调的样子)、负电(低调的样子)特性;正电特性也在冥冥中让他得知,与电音婴之间的这种呼应,正是电极类特性的相互感应!
但电音婴现在还没有进化,说明它在幼年形态,就已经有着进化后特性的潜质了?
这还不是最关键的,涅瓦在收服后就检测过,自己的这只电音婴,特性是胆怯,效果是“受到恶属性、幽灵属性和虫属性的攻击或威吓时,会因胆怯而速度提高。”
而就像妮莫的[干劲]特性岩狗狗进化后对应特性变为[拨沙],毒电婴也存在类似的进化前后特性对应关系:其中[胆怯]毒电婴无论进化为哪种形状的颤弦蝾螈,特性均为提升声音招式威力的[庞克摇滚];
想要得到与颤弦蝾螈高调/低调形态对应的的正电/负电特性,理论上需要另一特性[静电]的电音婴进化才行,和涅瓦收服的毒电婴特性对不上!
但就是这还未进化、特性对应关系也错位的毒电婴,正在切实地与涅瓦身上[正电]特性共鸣。
跨进化链、跨特性对应关系的多特性共存之路,好像就这样在抽象特性的帮助下,被打通了?!
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