第57章 再获神级特性与系统升级
‘原来不是我在等炙烫鳄好感度达标,是炙烫鳄在等我吗。’涅瓦恍然。
而随着自有宝可梦的二级好感度光点第一次被点亮,涅瓦接收到系统更多的底层信息,让他知道刚才的想法有对有不对。
因为系统每一次做出突破,需要的“羁绊能量”数值都要比打通这个关隘之后的相同环节高出不少,其中最难的激活系统本身,如家人般的蛇纹熊小针花了好几年;
炙烫鳄淳朴的思维里,在第一次相遇后就认定了涅瓦这个训练家,好感度随着相处日积月累,源源不断地被系统接收,逐渐跨越了的首次激活第二级光点需要的高标准。
但就像每一位宝可梦激活自身首颗光点时,普遍是在一个“主动/被动认识到自己内心、对与涅瓦的相处产生期待”的节点下完成的,有那么一瞬间的心灵悸动;
就连逃避型性格+拖延症患者的钢铠鸦,其实在思考“约定达成后是否留下”这个问题的同时,内心深处已经做出了选择。
而炙烫鳄,前面已经说过了,他在与涅瓦缔结搭档关系后,就认定了自己的训练家,在它那淳朴的头脑中,好感度整体就是一条与相处时间成正比例的直线,还时不时猛地向上窜一节;
系统隐隐之中需求的羁绊等级、好感等级突破、Hcg解锁……额最后一个没有,对炙烫鳄来说并不存在,它不需要去验证训练家对自己的关怀、给予相应的反馈,因为它自己独特的思维世界中,能感觉到涅瓦就在那里。
而当涅瓦从更加理性、更加具象化的角度认识到这一点时,他对自己宝可梦搭档的信任与关爱也足够与之匹配,两者真正达到“相知”的境界,正式激活了炙烫鳄的第二颗光点。
蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。
大概就是这么个感觉。
系统明确告诉涅瓦的另一个内容,就是特性从白色到橙色分级的“大致标准”。
一句话概括就是,特性根据其在【前世游戏本质对战中】的实用性来判断分级。
所以烈空坐的[气闸]和可达鸭的[无关天气]效果完全一致,应用范围狭窄,同坐白色特性一桌;
能拔高涅瓦双攻、产生各种附加效果的[大将],游戏对战中限制多多、常常是个添头,所以顶多是绿色。
系统不会考虑各类特性的拥有者本身逼格,只是单纯地将它们按这个世界人可能难以理解的方式,进行分类分级;
但当涅瓦抽到对应的特性后,又会按照他人类的身份、以及特性在这个世界的实际表现进行转化;
如果他抽到的是[无关天气]而不是[气闸],那想必不会有在乘坐钢铠鸦飞行时隔绝气流的效果。
这让涅瓦对系统的来源更加好奇,系统会按本质对战中的广泛认知进行分级,有很大可能与前世有所关联;但又能适配这个宝可梦实际存在的世界,自然而然地产生更多交互效果。
像是连接着两个世界宝可梦虚幻与真实的产物?那自另一个世界穿越而来的涅瓦,是被系统选中而穿越,还是因为他的穿越、他的认知而诞生了系统?
系统“吐露”部分信息后又恢复了原来的样子,只有蓝色光点还在闪烁着,涅瓦摇摇头将缥缈的想法按下,不知道等到自己搭档宝可梦的第三个光点激活时,能否一窥全貌。
“炙烫鳄,过来一下。”涅瓦招招手将讲课完毕的搭档唤至身旁。
“叱哇~?”准备继续找野生宝可梦交流的炙烫鳄,蹭蹭蹭跑了过来。
涅瓦摸摸伙伴的脑袋,温暖的火巢不会带来灼伤感;又挠了挠它的下巴,让炙烫鳄露出欢欣的神态。
“好啦,按你的想法继续加油~”
“叱哇!”炙烫鳄迈着六亲不认的步伐再次跑开。
该抽特性了。
第一次抽第二级的光点、第一次抽蓝色特性,涅瓦没有过多的祈祷和拖延,意念朝着蓝色光点按下。
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[获得蓝色特性:幻影防守]
好家伙,涅瓦忍不住又看了眼找上卡蒂狗交流火焰经验的炙烫鳄,和[气闸]一样,这次它所激活光点抽到的,依然是神兽身上的特性。
幻影防守,阿罗拉地区“月神”露奈雅拉的专属特性,效果是:体力状态全满时,受到的伤害会变少。
其在游戏中的数值,和另一个特性[多重鳞片]是一样的:HP全满时,受到的攻击伤害减少为原来的一半;
唯一的区别在于如果遇上[破格]这个可以无视对方特性防御效果的特性时,多重鳞片会失去作用,但幻影防守依然能起效。
可能这就是一级神的逼格体现吧,但话又说回来,合众地区俩神兽拥有着和[破格]同效果的特性[涡轮火焰]、[兆级电压],在游戏中就完完全全没有任何区别了,同样不能击穿[幻影防守],显得神格都低了半分。
算了,被可达鸭抠问号的[气闸]都还没说话呢。
在涅瓦回想幻影防守的游戏效果期间,特性悄然完成装载。
身上没有长出什么多余的防御装甲或鳞片,也没有发出露奈雅拉身上那种幽光,但如果此时状态完好的涅瓦受到宝可梦的攻击,大约一半的杀伤力会仿佛没击中目标般打空;
涅瓦如果反应够快,甚至还可以在那一瞬间选择,是让打空的这部分威力漏过去命中其他目标,还是被无形的力量抵消不见,充分体现了“幻影”和“防守”两方面的特性。
叠加上仿佛是这个世界底层运行规则的“人类身躯对宝可梦攻击的耐受减伤”,涅瓦感觉如果宝可梦想要秒杀他,应该不是一件容易的事。
除了宝可梦招式之外,对人类及各类冷热兵器的攻击也存在着或多或少的减伤效果,但如果真到了真人PK的地步,涅瓦相信身上[大将]之类的增益特性也该发威了,该担心防御的肯定不是自己。
还有一点值得注意的,就是这个特性是在“体力状态完好时”生效,像是游戏中经常有“用击掌奇袭这类先制低威力招式,顺手破掉对手多重鳞片特性”的操作,只要掉了1HP,都不算体力全满;
但对涅瓦、或者说对这个头顶没有HP条的真实世界来说,被小刀在手指划个口子之类的,肯定不会破除幻影防守,判断涅瓦的状态是否完好、特性是否起效,取的是他身体的整体情况。
做个总结,虽然是来自神兽身上的特性,在系统里的等级评定还是迄今为止最高的蓝色,但对涅瓦在宝可梦对战方面的提升近乎为零,和[隔音]有些类似,是个在生死不论无限制战斗中发挥的自保类特性。
涅瓦自从抽到[正电]后,还会从与自己伙伴们联动的方向想一想,看看有没有能产生共鸣、激活宝可梦特性的用法,但[幻影防守]显然不是这一类。
虽然队伍里宝可梦的多特性尝试,已经取得了突破性进展,但离完全体还遥遥无期啊……
而就在这时,陷入沉寂的系统又在涅瓦脑海里蹦跶了一下。
【升级中……升级完成,功能追加:对伙伴等级到达第二阶段的宝可梦,可从以下选项中,选择一项对其生效的专属增益。】
[链接:该宝可梦参与任意形式对战,训练家可视作“出场”状态]
[超量:该宝可梦随机获得其进化链上存在、自身未掌握的一个特性]
[同调:训练家可选择自身拥有的任一特性,在任意情况下临时赋予该宝可梦,限每日1次/维持30秒]
emmmm,虽然知道系统是根据自己能理解的方式生成内容,但看到每个选项名称的涅瓦还是想吐槽:
“这里是宝可梦不是游戏王啊喂!”
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