1128 BOSS技能和帝国玩家主城分布
属性不符也会导致技能效果削弱,比如【生命气息密语】是龙吼技能,要求巨龙血脉,森林巨人哪来的巨龙血脉,所以除了回血部分遭到削弱外,伤害部分也遭到了削弱,只有原来的一半。
【暴君狂击】的伤害部分则没有变化,依托于巨人超高的属性和基础攻击,伤害反而大幅增加。
【巨力术】、【嗜血回力标】这两个技能没什么特殊要求,所以没有变化。
【温和之风】、【雷霆之牢】是气系技能,森林巨人没有相应属性,同样遭到削弱,但削弱的不多。
【英勇冲锋】则最为契合森林巨人,不仅没有被削弱,还得到了加强。不仅冲锋距离增加到80码,攻击范围也由10码半径变为20码半径,冲锋后的BUFF持续时间也从4秒变为了8秒。
【法力掌握(变异)】、【天赋神力】、【统帅之心】则都没有变化,也不知道是因为被动技能的关系,还是其它原因。
看完保留技能,再看这个森林巨人的固有技能,一共就两个。
一个是BOSS版的【群体荆棘之牢】,可以让40码*40码范围内的所有敌人被缠绕,并以1.5%/秒的速度持续掉血,持续5秒,在森林地形下使用持续10秒。冷却时间1分钟。
缠绕状态是比较常见的一种状态,只是让玩家无法移动,玩家被缠绕后还可以继续攻击和使用技能。
另一个是BOSS版的【群体草木之刺】,对20码*20码范围的敌人造成(3*智力+3*魔攻)的魔法伤害,在森林地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。
这两个技能经过域级王阶BOSS模板强化后还是非常强大的,比云枭寒带入的控制技能和伤害技能要给力许多。
除了两个固有技能外,云枭寒扮演的森林巨人还有两个基础攻击手段——普攻和投掷攻击。
作为巨人模板的BOSS,他的普攻如果直接打到目标身上是有高概率触力量对体质检定,如果对方招架或格挡,则进行力量对力量检定;而投掷攻击则意味着他可以举起大多数重物进行投掷,森林的大石头不算多,但小树还是有不少的,他可以拔起树木砸人。
除此之外云枭寒扮演的BOSS还有一个攻击手段,就是蓄力后的普攻,最长可以蓄力4秒,每多蓄力一秒,造成的物理伤害提高50%,最高可额外增加200%的物理伤害伤害,而且蓄力攻击百分百触相关检定。
蓄力攻击的伤害虽然很高,但蓄力时动作很明显,而且蓄力期间移动速度下降一半,玩家有防备的话不难躲开,所以并不是特别好用。
这个蓄力攻击和普攻和投掷攻击一样,都不算是技能,而只是一种常规攻击手段,绝大多数巨人模板的王阶BOSS八CD拥有这样的常规攻击手段。
此外森林巨人还有两个严格来说不能算是攻击手段的攻击手段,说起来有些拗口,实际上就是站着用脚踩人和跳起来踩人。
因为体型很大,踩人的动作不快,玩家反应够快就难躲开,但如果没躲开被踩到了,就会跟普攻一样造成伤害,但踩人也是百分百进行检定的。
至于跳起来踩人的情况和蓄力攻击差不多,但这个动作会根据跳跃高度造成一定的范围伤害,但不会太高,同时会对敏捷和负重进行检定,检定不通过就会被震倒。
云枭寒觉得挺有意思的,就是不知道他扮演的BOSS如果摔倒了压倒人会不会造成伤害,估计也是会的,但伤害肯定不高,而且巨人一旦摔倒,想爬起来怕是没玩家那么容易,摔倒的时候被玩家打弄不好还会有弱点攻击什么的追加伤害,对云枭寒来说坏处远大于好处,就没必要去尝试一下了。
检视完自身状况,云枭寒开始查看周围环境,他现小地图虽然仍然可用,但却完全是黑的,周围所有地方都处于迷雾状态。调开大地图一看,原来他已经不在雪漫地区了,他现在所处的位置在帝国东南边,虽然还在索鲁佩地区内,但已经很靠近帝国和精灵王国的边境了。
帝国国土呈东宽西窄的态势,南北倒是在宽度上差别不大。
帝国共有八个玩家主城,其中雪漫城和纳赛尔城是唯二的两个临海城市(靠海城市不止这两个,但玩家可选的主城中只有两个)。
雪漫城位于中央帝国西南,与商盟接壤,而纳赛尔城位于帝国正南方向,这两个城市都与奥法议会隔海相望。
雄心城则位于中部偏北的位置,作为中央帝国的陪都(类似于唐朝洛阳和长安的关系),是离都最近的玩家主城,都不是玩家主城,玩家没法将都选为主城,但可以去都)。
因为北国与帝国的边境最长,而且在相当长一段时间内都是中央帝国的头号大敌,所以中央帝国都被建立在靠北方的位置。
都是政治中心,雄心城的用途则主要是军事中心,这也是为什么这座城市叫做“雄心城”的原因,也正是因为是军事中心的关系,雄心城的位置还在都的北边一点。虽然不是边境城市,但在雄心城较为容易接触到高级NPC,离都又近,所以选择雄心城为主城的玩家很多,是中央帝国阵营中玩家人数第二的玩家主城。
事实上,如果不是云枭寒在游戏没正式开服的时候就在论坛上帖带节奏,雄心城才应该是中央帝国阵营的第一玩家主城,外服大多数都是这个情况,只有中国区被带偏了方向。
正北方向的尽头是立德尼岛,是整个莱茵河上河道最宽的一段河道中的一座河中孤岛,位于莱茵河中游,同时也是中央帝国和北国交界线的中路位置。立德尼岛现在名义上是两国共管,但实际上是半独立状态。
立德尼岛名义上也算中央帝国领土,但因为没有管辖权,所以上面也没有玩家主城。
特里亚城则位于中央帝国中部偏南的玩家主城,南面毗邻帝国最大的淡水湖——龙心海。龙心海因为面积很大而被称作“海”,但实际上就是个超大的淡水湖,与北面的莱茵河和南方的梅迪丽海都有水脉连通。
因此特里亚城也是有港口的,只是因为不靠海,海员职业的玩家无法选择这里作为主城。
纳赛尔城、雄心城和特里亚城都不是边境城市,不与其他国家接壤。
另外还有四座玩家主城,分别是:
卡特佩里城位于东北,与北国和教王国接壤,当初的曼海姆三角洲战役就是在这里起的,如今帝国控制了曼海姆三角洲,所以和汗国也接壤了;
南锡城位于西北,与北国接壤,就是最靠近斯拉特斯堡的玩家主城,马上要进行的战役就是由这里的玩家主导;
索鲁佩城位于东南,与精灵王国和奥法议会接壤,落日高悬就是从索鲁佩城转到雪漫城的,玄霄生寂和凤凰玲珑也在这个城市;
卡纳本城则在正东,与精灵王国和教王国接壤,这是唯一一个云枭寒与其没有产生任何交集的帝国玩家主城。
虽然名义上卡特佩里城和卡纳本城与教王国接壤,但中央帝国与教王国的整个边界被亚尔大陆上最大的山脉——魔古山脉完全隔开,小规模的冒险者和商队还可以从几个相对平缓且没有多少魔兽出没的险峻路径上碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆过大规模战争。
云枭寒现在扮演BOSS,会被系统随机配到中央帝国任意一个控制区域内,但会考虑到他所扮演的BOSS的特点,比如扮演的是森林巨人就会在森林里出现,不会把你随机到沙漠里;另外随机出现的地点也不会离任意一个帝国玩家主城太远,不然玩家看不到BOSS出现公告,传送过来的花费也太高。
像云枭寒现在所在的位置,离帝国的索鲁佩城最近,但离精灵王国的扎纳斯城和奥法议会的哈维利城也不远,这意味着这三个城市的玩家都能看到BOSS公告。
这种情况可以说是有利有弊,弊端在于围杀云枭寒的玩家数量肯定会大幅增加,好处在于这三个阵营的玩家自己就能先打起来。
但不管怎么样,雪漫城那边是肯定是看不到云枭寒的BOSS出现公告的,这都跨了两个大区了。
另外云枭寒还试了下聊天功能,现已经完全被系统关闭了,他喊话外界听不见,打字也不能打,私聊什么的就更不行了,也就是在扮演BOSS期间,他与外界完全隔离了。
就在云枭寒琢磨自身情况的时候,他扮演的域级王阶BOSS出现公告已经出现在了索鲁佩城、扎纳斯城和哈维利城三城的大多数玩家的眼前,只有少数跑到偏远地区练级或探险玩家才看不到这个公告。
公告上面注明了这是一个无等级的域级王阶BOSS,并提醒玩家传送费减半,死亡不掉经验,后面则是BOSS的坐标,这个公告会每5分钟重一次,并更新BOSS的坐标。不过就像云枭寒猜测的那样,公告中并没有提到这个BOSS是由玩家扮演的。
云枭寒此时的所处的森林是帝国方面的一个练级点,不过森林中大多是各种动物和魔兽,战斗力比较高还不掉钱,不是什么大热的练级点,再加上靠近边境,容易遭到其他阵营玩家的骚扰,所以在这边练级的玩家不算多,云枭寒出现的位置又在森林深处,因此他周围一定范围内都没有玩家。
不过公告出现后,玩家立刻就会根据BOSS坐标找过来,哪怕他们知道这BOSS是几个人打不了的,也要先过来看看,满足一下他们的好奇心。
云枭寒自然不会留在原地等着被别人找上门,虽然他迟早会被人现并被公开坐标,但能拖一点时间是一点时间,而且在移动过程中碰到玩家也可以立刻杀掉,既能赚一些杀戮能量,还能先手减少一些围攻人数,尽管起来什么大用,可总比没有强。
最重要的是他可以趁着敌人不多,测试下BOSS的五个常规攻击动作,这五个动作虽然威力不大,又没什么附加效果,但除了跳跃外,另外四个动作都是没有CD时间的,想用就可以用,比云枭寒保留的的技能更加
云枭寒扮演的森林巨人的基础移速是14,但在森林地形中增幅到了16了,速度算是相当快了,可惜也就能甩开步行的玩家,玩家骑马的话就没那么容易甩开了。
别说,BOSS的视角和他平时的视角还是差别很大的,亚巨人一般都在3米左右,而普通的巨人一般都在3.5米到4米左右,但云枭寒此时扮演的森林巨人是域级的王阶BOSS,不是普通巨人,因此大概有8米的样子,差不多相当于三层小楼那么高了。
这个高度超过了之前云枭寒所打过的所有BOSS,他当初打的那个雷爪狗头人之王虽然也是域级王阶BOSS,但体型只是特大,和他现在扮演的森林巨人完全没的比。
此时云枭寒眼中的一切都变小了,森林中的不少树木甚至还没他的个子高,他此时的移动过程与其说是向前跑,不如说是以稍快的节奏往前走,步幅实在是太大了。
没走多远,云枭寒就迎面撞上了跟着坐标找过来的三名玩家,此时一个正常体型的玩家在云枭寒眼中也就跟一个橄榄球差不多大小,他甚至要睁大眼睛,才能看清楚对方头上的游戏ID。没办法,双方的体型差距太大了。
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