第616章 世界游戏行业格局
由于时差问题,在飞机抵达香江时,才早上7点20分,当夏禹从通道出来时,赫然看见了一排车队前翘以盼的何朝琼,看到夏禹出来,何朝琼完全丢弃少女的矜持,欢呼雀跃地朝夏禹飞奔过来。
李茜下意识接过夏禹手中的东西,给夏禹一个问头的笑容,夏禹快步朝何朝琼走去,一把抱住冲过来的她,在原地转着圈圈那,粉色裙摆在空中不断飘动。
“朝琼,你怎么来了?现在才7点多,你多少点起来的?”
何朝琼脸上满是欣喜,满是爱意地看着夏禹,甜甜说道:“知道你今天要回来,我昨晚哪里睡得着,我好想你。”
说完,朱唇轻点,欣喜之情流露于表。
“我也好想你。”
少女自内心的爱让夏禹心神触动,紧紧地抱着她,温柔地说道。
一番简单地温存之后,何朝琼心情才平静下来,有心事观察周围。
当看到李茜站在一旁,笑盈盈地看着自己时,何朝琼俏脸一红,挣扎着从夏禹身上下来,轻声喊道:“姐姐。”
李茜笑着应了一声,然后从袋子里拿了一个小礼盒呈到何朝琼面前,轻声说道:“妹妹,这是我从伦敦带回来的礼物,送给你,希望你喜欢。”
“谢谢姐姐……”
看到两女感情很好,夏禹露出笑容。
扫视周围,自己的一众下属都识趣地看向他处,但是后面刚下飞机的很多人看向他这里,甚至有人认出了他。
夏禹意识到待在这里不好,便对李茜和何朝琼说道:“茜茜,朝琼,这里人太多,我们先回家吧。”
“嗯嗯!”
“听你的!”
接着,夏禹对刘梟等人说道:“你们也先回家吧,大半年没回家了,回家陪陪家人,三天后回公司开会。”
“车都开过来了,让他们送你们到家门口。”
“谢谢老板!”
刘梟等人兴奋不已,齐声感谢。
之后,众人上车,在路口分流成两批,夏禹先带着李茜、何朝琼回独属于他和自己女人的别墅。
直到下午,夏禹才回家与家人团聚。
翌日,正式开始工作,处理离开香江几个月积累的事物。
虽然有霍建宁为的董事长办公室在协同处理事物,由霍建宁通过国际长途与他联系,遥控指挥确保旗下众多公司正常运转。
但是有一些工作确实很难在电话中讲清楚,也很难处理,因此只能堆到现在。
处理了一个小时文件,夏禹松了个懒腰,让李茜把霍建宁叫过来,并让其带好电子游戏行业的调查资料。
“董事长,这是我搜集的电子游戏行业的情况!”
霍建宁一进来,便把厚厚一叠文件呈给了夏禹,然后安静地等待着。
看到这么厚厚一叠,夏禹很是满意,不说其他,光是看外观就知道,霍建宁的工作做得十分扎实。
意识到最少需要几个小时,夏禹便让霍建宁继续去工作,他则翻阅起来。
喝喝茶,看看资料,时间飞速流逝。
终于,最后一页看完,夏禹揉揉有些酸涩的眼睛,脑海里已经有了一个全球电子游戏行业市场的详细情况格局图。
此时的世界电子游戏行业,游戏种类分为三种,分别是电脑游戏、主机游戏和街机游戏。
第一种电脑游戏,顾名思义就是在电脑上玩的游戏,没错,在1979年,已经有电脑游戏了。
只不过关键在于,现在世界上的电脑虽然是计算机,实际上大都是游戏机,当电视一样卖,里面虽然有一些计算机的功能,但是客户买来最重要的目的就是玩电脑里的简单游戏。
夏禹记得,要到1981年,IBM才推出全世界第一台真正意义上的个人计算机。
所以在此之前的计算机,根本无法大面积普及,局限性很大。
因为计算机的价格和功能局限性等因素,此时电脑游戏的市场还比较小,游戏巨头一般都放弃,留给那些专门研电脑游戏的小型游戏公司去做。
第二类主机游戏,又叫家用游戏机、电视游戏,这个市场就大了,想想全世界那数量极其庞大的电视,就可知其巨大的市场。
这个市场,也是竞争最激烈的市场,在这之中最出名的便是美国的雅达利公司,世界游戏行业的霸主,其光是在1977年,就投入了超过一亿美元去研究一款游戏主机——Atar2600。
除了雅达利公司以外,第二阵线的还有一些公司,比如世嘉、任天堂、南宫梦等。
第三类街机游戏,竞争也相当激烈,不过现在太东公司正独领风骚,吊打全世界所有的街机游戏公司。
太东公司是一个乌克兰裔的犹太人米海尔·柯刚在1950年设立的进出口公司,太东意指“远东犹太人公司”,主要业务竟然是在岛国贩卖从苏联进口的伏特加。
在意外的情况下,太东公司进入了电子游戏市场。
也就在去年,太东公司开了《太空侵略者》这款街机游戏,直接爆火,一年时间光是在美国市场,就销售了超过十五万台,加上欧洲和岛国的销量,超过了二十万台,总销售额超过了五亿美元,净利润超过了一亿美元。
到了今年,《太空侵略者》依旧火爆,为太东公司源源不断地攫取财富。
而在街机市场,位于太东公司之下的,便是世嘉公司。
在印象中,夏禹还以为后世主机游戏界四大巨头之一世嘉公司是岛国的公司,看了资料才知道,此时并不是如此。
此时的世嘉公司,还是美国的公司。
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世嘉公司是从三八线退到岛国的美国大兵大卫·罗森创立的,一开始凭借着自己在军队的关系,向军队出售老虎机、弹珠机等娱乐设备,为美军基地的大兵们解闷。
之后大卫·罗森有感光是当二道贩子利润不够大,便自行研了一款名为“潜望镜”的爆款弹珠机,畅销岛国,并且反输送到美国,紧接着在美国注册美国世嘉公司,控股岛国世嘉公司。
然后又在1966年,大卫·罗森把美国世嘉公司卖给了以“娱乐和大众传媒”为业务的美国海外与西方工业公司。
借助这海外与西方工业公司的能量,世嘉公司在美国的销售渠道建设地十分完善。
只可惜在太东公司的《太空侵略者》出来后,岛国世嘉公司陷入窘境,此时经营状况并不算好,美国海外与西方工业公司有脱手的迹象。
除了太东公司和世嘉公司外,在街机市场上还有名气的便是南宫梦游戏公司,这家在1974年才进入电子游戏行业的公司,研了几款街机游戏,在《太空侵略者》出现前,销售情况不错,只不过现在也经营稍差,正在加紧研新的游戏,希望打破《太空侵略者》的统治。
至于后世游戏行业霸主的索尼,此时并没有涉足电子游戏行业。
根据调查报告,此时已经可以知道世界电子游戏行业格局分三个层次。
第一个层次,是两个巨头,街机游戏市场的太东公司,主机游戏市场的雅达利公司。
第二个层次,是世嘉、任天堂、南宫梦三个公司。
第三个层次,则是其他电子游戏公司。
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