第295章 意义高于《万物起源》
叶沉溪一行人抵达洛杉矶时间6月11号凌晨四点,巧了,刚好能够看到洛杉矶凌晨四点的太阳。
即使抵达的时间如此刁钻,北美分公司依然有员工过来接机,叶沉溪对他有印象,是西雅图那边儿品牌推广部的主管丹尼尔,也是去年夏青鱼到这边组建公司时最先招募到的第一批员工之一,记得是三十岁出头的样子,之前在EA也积累了丰富的品牌推广经验……以及他的助理莫莉。
“Sr,抱歉因为大家都在休息,所以没有很多人来接机。”丹尼尔道歉道。
毕竟叶沉溪是公司的两名最高领导人之一,既然进入了中国的公司,丹尼尔稍稍了解了一下中国国情,比较讲排场。
叶沉溪只能道:“丹尼尔,如果凌晨四点一大群人在机场举牌子,手捧鲜花,然后喊口号欢迎欢迎,热烈欢迎,会很奇怪的。”
丹尼尔带来了一辆中巴车,将代表团送至将要下榻距离国际会展中心不远的酒店,一行人办理入驻之后可以选择先睡一会儿,进入调整时差状态。
途中他向叶沉溪汇报了到目前为公司展会相关工作安排和进度,以及近些天生在这里与展会相关的一些趣闻逸事,很是热情。
中巴进入市中心后,与游戏相关的广告牌开始多了起来。
最近一段时间,会展中心周边的酒店基本上都被来自全球的游戏公司们占领了,E3更多地是偏向专业人士交流,媒体采访和商务合作。大部分的商务谈判并不是在展馆内部进行,而是在酒店的私人会客室谈出来的。
同时这里周围的大部分广告牌同样也已经被各家展会相关的广告攻陷,酒店,商场,娱乐中心……很多游戏公司和各款大作的海报。其中尤其以索妮Play Staton的广告尤为突出,叶沉溪他们老远就能看到巨大的PS Logo占据了会展中心最高一栋楼接近三分之一的墙体,最好的广告位,最大的海报,有点儿君临天下的感觉,好像宣誓了今年这里是索妮的主场一样。
各款大作的海报争先惊艳,也渲染出了一种盛大节日的氛围,作品上面,还是EA的游戏数量最多,《质量效应2》和《龙腾世纪:起源》都十分醒目。
中巴车上一行人显得有些拘谨,有点儿绝不大惊小怪,维持自家同样也是大公司气度的感觉,不要以为中国西部山区的府南出来的人就没有见过世面啊~~~
大概这是他们内心的台词。
但经过一个街角之后,横公工作室程序组一个比较年轻的策划小韩终于没能继续板着脸,第一个咋呼了起来,指着窗外:“看那里,看!”
车上的人沿着他手指的方向往外望去,看见一栋酒店大楼上,刷上了青鱼网络的三张海报。
从左到右分别是《万物起源》、《FG平台》和《永恒之战》,比较值得一提的是,这三张海报全部都是同样的风格,都是《万物起源》中那种方块……甚至连《永恒之战》海报里的猴哥和大天使?伊露都是方块形状呈现出来。
“那是我们的啊!”
“方块世界。”
估计也是夏青鱼的点子,叶沉溪也莞尔,倒确实是有特色,也挺魔性。夏青鱼好像要把方块像素这种打造成青鱼网络的代名词和专属特质,并且垄断它,至少在玩家心理层面上。
以后但凡出现这种方块和像素风格的作品,大家第一反应可能都会是:“青鱼网络又出新作品了吗?”
估计后续ProjctB的各种版本宣传片里,还会出现一个“万物起源”版的……在游戏里面建造出游戏中本身的场景和人物,然后演绎一段方块仙侠。
甚至作为保留节目,以后所有青鱼网络的游戏,都会有这样一版宣传片,叶沉溪也不会反对,想想还挺有意思的。
青鱼网络三张海报旁边另一栋大楼现在属于动视的,但依然只是动视而没有玻璃渣。动视和玻璃渣两家公司虽然合二为一,但各自独立经营,动视是这家公司威望迪之外的第二大股东,但也绝不会干涉玻璃渣自己的运营。
而玻璃渣有自己的嘉年华,并且坚持认为E3并不是吸引投资者和媒体注意的最佳方式。主要也是玻璃渣本身是PC起家,而E3的重点却在游戏机平台。
车上的氛围这时候才活跃了一些,原本闭目养神的团员们也纷纷热烈交流了起来。
因为ProjctB是横公与三文鱼两家工作室协同合作开的项目,所以单杰和丹尼尔之前也在网上有过交流,相对熟悉一些。
单杰问丹尼尔:“丹尼尔,我们听说今年吉尼斯也会过来,是真的吗?”
丹尼尔笑道:“确实如此,今年的E3会有一个吉尼斯记录认证证书的颁仪式,一年一度的玩家版将会布2009年年册。”
“世界最高销量视频游戏应该是颁给了宫本茂和他的《W Sports》吧?”单杰在国内有时候也会看到宫本茂和W主机的新闻,记得销量非常恐怖来着。
“是的,他们的《W Sports》到目前为止累计销售了4570万套,这是目前为止全世界单平台卖得最好的游戏。”
“太恐怖了。”小韩惊讶道。目前一款游戏能卖出去接近5000万,这是刷新认知的事情。他原本认为自己家的《万物起源》一定能冲击历史第一的,现在听到这个数字也觉得差距实在是大了点儿。
“还好,捆绑W主机销售的。”叶沉溪笑着。
毫无疑问W和《W sports》相互成就了对方,甚至连W主机本身都有了运动游戏机的定义。而且这两年家用机里,正是体感这个热潮最高温的时候。今年E3媒体们评出的一大看点就是三大主机商全新体感套件的推出。
“还有玻璃渣的《魔兽》会获得最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)奖,他们有1160万付费用户。以及《星际争霸》的最高销量PC策略游戏,1000万套。”
毕竟游戏付费类型不同啊……《永恒之战》付费用户数量和《魔兽》差距,比《万物起源》与《W Sports》销量的差距还大一些,目前有61万,将近20倍的差距,不过,总算是超过了人家的零头。
“玻璃渣的人也会来吗?”单杰问。
“是的,他们对E3并不感冒,但吉尼斯的邀请还是会参加的。”丹尼尔解释道:“还有《辐射3》的一个销售最快的多平台RPG……你们知道的,吉尼斯的评选类别总是这么细节……他们第一周就卖了470万分。”
丹尼尔笑了笑又道:“其实累计销量的话它并不如我们的《万物起源》,到现在应该总共在800万左右,主要分布于主机平台。”
“吉尼斯还是会玩儿。”叶沉溪说。
……
闲聊之中,中巴车驶进酒店大门。
下车后,丹尼尔的助理莫莉将一行人的房卡分给大家。叶沉溪随便交代了两句比如轻手轻脚,不要影响别人休息,还有中午的集合时间之类的,然后便原地解散。
这家酒店里现在大部分都是来自世界各地的游戏人,都是同行。
这几天这群人是单杰带队,叶沉溪不会带着大家跑,他有自己的事情。
莫莉将另一张明显和刚才分给众人的不一样的房卡递给叶沉溪道:“Sr,这是夏女士房间的房卡,她嘱咐我交给你。”
青鱼网络黄浦和西雅图分公司的员工也住在这家酒店内。
“好的,谢谢。”叶沉溪也有些乏了:“你们也再休息一会儿吧,最近应该挺忙的。”
然后便在前台登记了一下,然后直接乘坐电梯去了顶楼。
直接打开套房房门,他还故意放轻了手脚,刚走到客厅,便从卧室里传出来一声:“谁?”
果然还是一如既往地对动静敏感。
“队长,别开枪,是我。”叶沉溪道。
“进来。”屋里的声音说。
叶沉溪把行李箱随便一丢,打开房门进屋,房间里就开了一盏等,有些昏暗,而夏青鱼还躺在大床上,眯着眼问:“到啦?几点了?”
“五点十五,还早着呢。”
夏青鱼慵懒地挪动了一下身子,然后拍了拍身旁的位置:“快上来,暖和着呢。”
叶沉溪道:“你继续睡会儿吧,我先洗个澡。”
“先睡嘛,我还困着呢。”
“赶了17个小时的路,身上脏着呢。”
“墨迹,我都不嫌弃你。先睡会儿……待会儿起床一起洗嘛。”
……
……
11号中午,叶沉溪和夏青鱼在酒店的私人会客厅见到了久违的动视运营总监道森?史密斯,他也从圣莫尼卡赶来参加今年的E3,带来了又一年的召唤。
距离上一次见面已经有半年时间了,这半年两人也互有联系,报喜,祝贺,讨论展趋势,有时候也会闲话家常,建立了一些友谊。
当然,友谊的建立肯定是基于《万物起源》销量的。
2008年和暴雪合并之前,动视其实并不赚钱的,但去年随着《吉他英雄》,《年货召唤》以及魔兽资料片《巫妖王之怒》的爆,营业额在2007年15亿美元的基础上几乎翻了一番,达到28亿,利润更是从亏损1300万变成了盈利3个亿。
而今年一来,随着《万物起源》的爆,在去年的基础上公司财务数据呈现更加强劲的增长,今年到目前为止还不到六个月,但是公司应收已经达到20亿美元,利润也达到3.3亿。
去年年底分红的时候,股东们笑开了花,本来以为多半是近几年的人生巅峰了,但今年又更进一步。
现在他们已经有足够的资金,可以开始运作从威望迪手中回购股份,自己当老大了。
别家公司大部分都在裁员,承受着次贷危机带来的寒冬,但动视玻璃渣觉得春风拂面,从来没有这么温暖过。
史密斯很热情地给了叶沉溪一个标准的美国式熊抱,还拍了拍他的背,爽朗笑道:“你终于又来到美国了,叶。”
“好久不见,道森。”
夏青鱼也和史密斯打过交道,只是通过邮件,但没有见过面。
她今天气色很好,一副滋润的样子,不过依然保持了在商场上干练道:“史密斯先生,终于见面了。”
史密斯也对这个执掌Fsoa这家声名鹊起公司船舵的女人很好奇,主动伸手:“很高兴见到你,夏女士。”
夏青鱼也礼节性地伸手:“我也是。”
其实美国人基本上不会用什么吻手礼之类的,那是来自欧洲老牌贵族,上流社会的理解,他们相对来说很随和。
三人分座在沙上,史密斯问起:“我听说你们在这次展会上公布一个全新的项目,现在基本上能透露了吧?”自从请于网路公布这件事情,他就一直想问了,哪怕是出于私人好奇的角度。
对于史密斯确实没什么好保密的,还有两天时间将会官方公布,况且史密斯也是行业里的老油条,经手了太多大作,自然不会到处去透露。
“是3DARPG。”叶沉溪和夏青鱼对视一眼,然后道。
“啊?”史密斯也有些愣住了。
外界对于青鱼网络下一款作品各种猜测都有,像gafaq就有人起了投票,关于新项目的类型。
其中在游戏类型上以冒险类占据57.1%的网友选择高居第一,排在第二的是在线游戏,也有21%的玩家选择。当然这两者都是青鱼网络的强项,甚至后者更是家的基石,只不过玩家们也清楚这家公司在不遗余力地推广他们的数字平台FG,所以多半还会是单机游戏。(然而FG平台和网络游戏并不矛盾……)
RPG类型在所有选项里面拍到了第5,甚至还低于模拟经营,仅高于竞速,体育,益智解谜……
这说明在玩家心目中,这家公司的核心竞争力还是出其不意的创意,以及在多人在线游戏领域积累的经验……
这是这家公司现在在世界游戏版图中的标识,实际上很多业内人士也是这么认为的,包括道森?史密斯。
“你们打算做《太古卷轴》和《辐射》系列那样的吗?或者《暗黑破坏神》那样?”
“是前者,史密斯先生。”夏青鱼道。
“哇哦……真是个惊人的消息。那是什么题材的呢?”史密斯摸了摸额头,这个消息确实让他吃了一惊。
“是来自我们中国的一种特有的题材,叫做仙侠,你可以理解为历史然后加上……超级英雄吧。”
大概可以这样理解吧……
“我的天,你们不打算在全球范围内行吗?”如果说游戏类型只是让史密斯惊讶,到了题材这里,他有些本能地恐惧。
是的,就是恐惧。
他见过的上一款这样的游戏叫做《翡翠帝国》,来自大名鼎鼎的gayar,延续了他们擅长的《无冬之日》和《博得大门》的有点,剧情丰富,高自由度,让玩家们根据自己的喜好探索那个他们理解中的中国武侠世界。
这款游戏的画面在05年它们售的时候也是站在世界前列的,gayar雄心满满。
然后,惨败而归。
当时的中国单机市场就那样,根本卖不出去,下载硬盘版玩了之后的国内玩家们还觉得这种武侠不伦不类,相当扭捏……而欧美玩家们也对这种题材毫不买账。
直接导致的结果就是资金链断裂,最终没能逃脱被“工作室粉碎机”EA收购的命运。
只能说很幸运,他们现在在EA旗下展得还很好,已经成了一款金字招牌,暂时还看不到像很多“前辈”一样解散的命运。今年E3上他们要拿出来的《质量效应2》和《龙腾世纪:起源》也是EA今年主打的产品之一。
“不,我们会全球行,而且这款游戏对于我们来说,意义甚至高于《万物起源》。”
叶沉溪对道森的皱眉毫不在意,淡淡说道。
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