第三十七章 最强输出(求收藏)
在李响的三个技能当中,‘物品强化’这个技能并非战斗技能,而且也确实如同引导者安迪所言,在某种程度是有些鸡肋的,最好不要花费技能点来进行升级,就算是想升级也最好等技能点数量比较充裕再升级。
技能等级提升,算得上是所有赋神实力提升的主要渠道之一了,通常初阶技能提升一级,可以选择一项属性进行加点升级,而进阶技能提升一级,则可以选择两项属性进行加点升级。
因此,在李响把‘疾风步’和‘会心一击’分别使用技能点升级之后,就获得了一共五个属性点,能够把属性等级提升五次!
五项基础属性,力量代表了输出,体质代表了生命和体力,敏捷代表了速度,气血代表了能量,感知则代表了精神,五项属性相互影响着一个赋神的综合实力,选择不同的成长路线,有着不同的加点方式。
不过在前期的话,其实能够选择的余地并不多,因为基本上各项属性等级都偏低,所以对于加点的需求都是比较紧缺的。
像李响上一世,初期的加点,选择的就是先加了体质和敏捷,最优地选择了增强生存能力,随后才加了力量,提升输出伤害。
不过这一世,因为李响刷了一千颗祝福石,获得了全属性六级增益,可以说是五维丰满圆润而强大了,完全不需要太过在意属性的平衡性和生存能力,从而可以将属性点数挥最优的理想效果。
所以,在稍作考虑之后,李响就颇有些疯狂又大胆地将五个属性点,全部加在了力量上!
算上他刚才吃掉的力量属性果实,李响的力量属性顿时从原本的D级,一下子跃升了两大等级,提升到了B级!
实力已达到目前完全体的李响,个人属性已经相比刚觉醒的时候,有了很大的变化:
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名称:李响
...
生命:900
能量:900
体力:70%
力量:D(+6)=B
体质:F(+6)=D
敏捷:F(+6)=D
气血:F(+6)=D
感知:F(+6)=D
成长值:16%
血脉:勇者(F级)
血脉光环:勇者无畏,每秒消耗1点能量值,全属性、技能伤害提升100%。
第七属性:空
技能:
一:会心一击(初阶精通级),消耗50点能量,下一次攻击力量属性提升120%,击中目标若造成暴击效果则伤害加深50%。冷却时间:10秒。
二:物品强化(初阶基础级),效果一,消耗50点能量值,将目标物品与目标素材进行融合强化;效果二,提升1%的强化成功率。
三:疾风步(初阶专家级),效果一,消耗40点能量值,在10秒时间内提升160%的敏捷属性;效果二,触技能期间,第一次攻击造成450%的伤害加深。冷却时间15秒。
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称号(唯一):急先锋(五级)
效果:英勇搏杀,攻击对敌人造成额外800%的伤害。
升级条件:个击杀10000只‘科诺多’入侵者。
备注:此称号为唯一称号,当称号等级提升到六级时,将会获得永久称号属性效果。
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力量属性达到B级,李响的普通攻击已经高达200点了,哪怕是普通的低级科诺多鬼兽,F级体质属性有着一百点血量,在李响面前,不靠装备,不靠称号等各种增益和技能,他都能够一手捏死两只了!
若是加上称号的伤害效果,李响的最终输出更是高达一千八百点!
这个数字已经完全足以秒杀一般的精英级鬼兽了,别说是被《序章》卷轴削弱后的五百点血量,哪怕是正常状态下的一千点血量,也一样可以秒杀掉!
再加上‘会心一击’和‘疾风步’,李响目前的输出已经完全爆表了,当前时期蓝星之上最强输出非他莫属!
而在个人实力完成了强化提升后,李响便拿出了刚才一直在用的‘无名骨刃’来,准备进行一番强化升级。
普通级(即N级)品质的装备进行强化,难度并不算太大,只要学过‘物品强化’技能,有着足够的强化素材,就算是学徒通常也能顺利完成一些强化任务。
李响上一世曾经做过强化学徒,对此更是十分了解,像是‘无名骨刃’作为一柄N级品质的装备,强化素材使用狂鼠门牙这种普通的骨质素材就可以了,至于关键的强化宝石也是只需要普通品质的就可以了。
纯熟地拿出了一颗强化宝石,还有十块狂鼠门牙来,李响消耗了50点能量值,轻松地触了‘物品强化’技能,在一阵光芒笼罩下,那颗强化宝石和十块狂鼠门牙,迅速和‘无名骨刃’融合在了一起。
不到一会儿,李响就成功地将无名骨刃从N级,提升到了N+1级!
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无名骨刃
介绍:由不明生物之骨打造而成的利刃。
品质:普通级(N+1级)
效果:1、提升10点伤害;2、攻击造成一定几率伤口撕裂,及15秒内5%的持续伤害。
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品质提升了了一级后,无名骨刃的伤害也从5点提升到了10点,并且撕裂效果的持续时间也提升了5秒。
李响曾经有幸听说过,关于这款游戏的一些强化规则,那就是每一件物品和装备,从N级品质开始强化,它们最开始的强化成功率都是100%,但每经过一次强化,成功率就会下降1%。
所以其实所有N级品质的装备,第一次强化成功率都是100%,第二次强化虽然成功率降到了99%,但是有技能的属性增益,成功率依然是100%。
不过,在进行第二次强化的时候,所需要的强化宝石数量也会增加一颗,等强化到N+9级的时候,甚至进行一次强化,就需要整整九颗强化宝石!
至于强化素材,数量则是不会改变,每次强化最多只能提供十件素材,最少则是一件素材。
强化素材有一定几率会影响到强化的成功率,以及强化的具体结果,越是稀有而合适的素材,进行强化所获得的效果就越好。
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