第三百六十二章 优势对位,劣势团战
PS:上一章昨晚12点就好了,只是APP端标题不更新,大家记得看,避免上下文不连贯。
……
作为队伍中最强的点,UZI必须表现出自信。
实际上,面对EU,五人压力都不算小。
玩家、选手印象是一回事,真打起来是另外一回事,无论哪个领域的竞技,强队翻车都不算少见,没有谁敢说自己有绝对的把握。
好在有上路作为突破口。
抽签决定选择权,EU处于蓝色方,进入Ban/Pck阶段,先手封锁沙漠死神内瑟斯!
“没什么问题。”娃娃在解说席分析:“带黑暗收割,伤害成长高了整整一个档次,最重要的是阿苏用的很好,sOAZ的压制还不算太强。”
“是的。”米勒赞成:“之前对纳尔的那场比赛大家应该记得,压狗头确实不那么容易,只要汲魂痛击叠起来,就无解了。”
打狗头,用远程英雄其实比较难,因为经验丰富的选手会选择主E,先出多兰戒指+腐败药水,甚至点出‘奥术彗星’基石符文。
谁先被耗回家还真说不准。
近战上单……让sOAZ选逆版本的剑姬、锐雯、诺手?
怕是要从国际友人升级为国际亲人……
见状,LPL禁用佐伊。
蓝色方先BAN先选,只要想拿,就一定拿得到。
Froggn会不想拿么?
开玩笑。
面对一个有改变战局能力的选手,最简单的应对方式就是不给他能改变战局的英雄,具备隔墙睡眠+一入魂组合的佐伊无疑是当前版本中单界的一姐,必然不能放。
第二BAN,双方分别将名额给了奥恩、冰鸟。
后者是Froggn的本命,出现在禁用栏是意料之中,然而,有先手选择权的EU不放奥恩,有些让人奇怪。
“sOAZ可能用的不是很好。”娃娃思考原因:“然后,他担心阿苏选,不想拿,干脆就BAN了。”
“对,奥恩对线简单,团战挥好其实挺难的。”米勒进行补充:“除了大招,其他都容易躲,加上当前版本节奏太快,升级装备的特性很难用上。”
任何一项属性,都计算到了英雄强度中。
邪恶小法师Q成长不起来,伤害会低很多,麦林炮手攻击距离如果不提升,会被各种爆秒杀,奥恩的加成效果如果不能起到作用,虽然没有那么大的影响,可同样挥不出最强的战斗力。
准确的说,这个是赛区优势。
国内选手打架太强,无论LCK还是LMS都要选择避战,通过运营寻找机会。
EU拿奥恩,很可能撑不到后期,LPL拿奥恩,八成拖的到神装。
此消彼长下,还是禁了稳点。
第一轮最后一个BAN位:探险家伊泽瑞尔、岩雀塔莉垭!
作为Rot公司的亲儿子,每个版本,EZ都会从新东西中获取收益,当前‘行窃预兆’的契合度更是高到了极致,秘术射击命中就可以触,成型速度提前了几分钟。
放给UZI,EU中期就不用玩了。
BAN岩雀,则是一手非常出色的套路。
支援型中单不多,正义巨像加里奥不适合登场,还有一个岩雀,一个卡牌大师。
岩雀没了,若风就能避开和Froggn的正面交锋,最大限度挥自己的作用。
“看一下EU要抢什么英雄。”
更新的东西太多,各个赛区理解差异很大,娃娃无法做预测,只能当OB型解说:“先拿皇子,可上可野,做一个摇摆,而且阿苏的皇子挥也很不错,还是一手以抢代BAN。
LPL选到卡牌和赏金。”
卡牌不用说,做好布局,没有拖的意义。
决定以上路为突破口,UZI当然要用一个不需要照顾的英雄,赏金猎人线上消耗极强,虽然没有位移,凭借‘大步流星’的移动速度加成,同样不那么好针对。
而且……针对赏金有什么用?
打穿一路,不现实。
卡关键节点杀一两次,拿个一血塔,是理论上最完美的效果。
意义呢?
香炉时代,可以凭借AD的优势打速推节奏,提升团队经济,穿甲联盟……让暮刃幽梦的英雄去拆塔?
有点逗。
“沙皇、洛。”米勒看着画面上连接锁定的英雄:“Froggn的沙皇在小组赛中挥非常出色,而且这个组合正面团战相当。”
“没错。”娃娃作补充说明:“接下来,EU应该补前排了,不出意外的话,sOAZ要用坦克英雄,好的,LPL给Mko选锤石,提升一下UZI的生存能力。
第二轮BAN人,剑姬、猪妹、盲僧、寡妇!”
三个位置确定,双方分别针对上单、打野。
随后,屏幕上出现了一道魁梧的身影——熔岩巨兽,墨菲特。
“皇子打野,石头人上单。”米勒非常确定:“看一下LPL这边,螳螂、鳄鱼,英雄优势很大!”
野区对抗,螳螂非常Countr皇子,不被后者先手挑起,怎么打怎么赢。
鳄鱼和石头人的关系……有必要说么?
无消耗+高额恢复的线霸,对上满脑子都是‘缺蓝’两个字的坦克,只要水准不落后一个档次,用脚玩都行!
不过,认真想想,EU其实不怎么亏。
Froggn使用沙皇,自然掌握了绝对线权,诺言不敢轻易入侵,sOAZ面对苏杭,确定要抗压,选石头人打稳定的团战先手,挺好的。
九名英雄确定,还有最后一选。
“烬不错,韦鲁斯也可以。”娃娃分析Rkkls能用的英雄:“哎,小炮?”
“小炮没问题。”米勒当即接上:“EU这边,先手、反手、伤害、控制都很足,功能ADC作用不大,选小炮,是当一个收割点。”
职业联赛中,开团是必须考虑的问题。
不管优势多大,打不到架,滚不起雪球,一定会被对手运营回去。
9K对6K,领先三分之一,1.5W和1.2W,就变成了五分之一,同样的经济差,越拖比例越小。
分推与之相对。
接下来,就是收割。
团战打赢,分很多种。
杀一个人拉开距离叫打赢,杀两个打残两个也叫打赢,杀四个同样是打赢,效果一样么?
第一种只能各回各家各找各妈,第二种可以收野区资源,或者推上高地,滚起雪球,第三种,兵线好一点就一波带走。
大部分对局中,能保证阵容优势就很不容易,没有办法面面俱到。
本场,凭借Froggn的个人能力加上英雄特性,让UE有了多考虑一层的空间。
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