第五百六十章 围点打援,守株待兔
中路对位,不是随随便便丢技能清线那么简单,涉及很多诸如普攻耗血、抓对方补刀时AOE连兵带人一起扫的细节处理。
同为育英雄,虽然打不出单杀,但依旧存在很大差距。
此时的丽桑卓已经丧失了继续耗下去的资格,而DOPA还有非常充足的状态去支援队友。
当前时间点,全套技能在身的中单,对其他位置有极大的威胁,尤其是有重力场控制、混乱风暴打断的机械先驱维克托。
自保或许不强,在队友被强杀时去援护、收割,绝对有极其出色的效果。
刚刚走到红BUFF的C型墙壁后方,DOPA面前骤然出现一套水蓝色的传送光柱!
苏杭并没有TP下路,配合压线的队友强越,选择了一次围点打援!
龙女刷野效率在蝎子之上,虽然在中单劣势的对局中不敢轻易入侵,但有更加充裕的时间去掌控河蟹、布置视野。
这个眼位,就是此前的伏笔。
DOPA脸色骤然一变。
实力偏弱的玩家才会把大部分精力用来自保,因为往往会成为被反复针对的点。
出道以来就纵横披靡的强者,常年不败的生涯带来了非常充裕的信心,考虑更多的是如何帮助队友稳住局面,很少会在建立绝对优势,打到对方几无还手之力时,担心自身的安危。
1v1,通常没什么可畏惧的。
可是,并不是绝对!
刚刚补出提亚马特,将全部经济转化为战斗力的克烈,对脆皮英雄有堪称致命的威胁!
“漂亮!”官人当即喝彩一声。
版本不断更新,爆人头的难度越来越高,玩家线上优先考虑的往往是自保,英雄特性也从曾经的各种斩杀,向有足够对抗、迂回,却缺乏终结效果,更适合斗智斗勇的竞技化展。
绝大部分上单不能把一个满血维克托怎么样,毕竟传送4.5秒,计算反应时间,也可以跑到一千五百码以外,加上治疗、闪现、回塔,基本活得下来。
有,且只有一个例外。
那就是一套技能中,有整整四次追击的暴怒骑士克烈!
落地,开启大招!!
冲啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
怯战蜥蜴斯嘎尔团成球型,用坚实的背脊鳞片高速滚动向前,标记出一道炫金色指示器。
丽桑卓被动可以无消耗使用一次技能,所以DOPA无法退到F6位置闪现回中塔保护范围内,下方,女警布隆还压了过来,为苏杭点亮视野,保证路线精确。
这样一来,DOPA就必须在克烈冲到一定范围内之前交闪过墙,避免技能锁定后的强行跟进。
“咔——”
召唤师技能金色光斑尚未消退,就传出一声让DOPA心如死灰的金属碰撞声。
——皮城女警凯瑟琳,W,约德尔诱捕器!
计算移动速度、越墙位置,提前布放下夹子,来了一个守株待兔!
平时不被金字塔最顶端高手看在眼里的普通蓝领大师,在千钧一之际,配合苏杭,对DOPA进行了一次可以决定生死的补刀!
两秒束缚,暴露视野,刚好在克烈终极技能可以追击的范围内!
Q,飞索捕熊器,锁定!
W,爆裂秉性,触!
冲撞过后,两刀连斩,‘比武’突进位移规避反手重力场,加上女警的爆头、和平使者超远助攻,强行将治疗抬起血量的DOPA击杀!
“666666666666——”
“6666666——”
“神夹子!”
“这TM是什么时候放的?”
“女警预判真的屌!”
判断过墙点,对高分段玩家来说没什么难度,毕竟在下意识操作时,选择的一定是最优化处理,不可能故意去用差之毫厘可能会谬以千里的次选。
可必须承认,看起来确实酷炫,称得上神仙打架。
至关重要的第一个大招取得人头,苏杭育当即领先纳尔。
不止如此。
中单没有进行什么有效的还击就被带走,老鼠、风女两名英雄完全不敢吃兵,只能后退,让女警再压了一截防御塔耐久值。
“DOPA劣势的时候很少冒险去拼,一般都是慢慢补育。”官人评价非常熟悉的对手:“这样打最稳,因为本身装备等级就比对面差,硬刚最可能一波崩,不如等后期。
但是,这一场苏丹红节奏起来了,如果DOPA不站出来,没有人能挡住。”
所谓的节奏,其实就是主动权。
一方肆意进攻,寻找机会,另一方只能被动挨打,拖下去,胜负面会越来越倾斜。
回到上路后,苏杭凭开始追着纳尔打,皮城女警也凭借压线能力,几波交战后,取得二换三战绩,十分钟破掉老鼠的一血塔。
双人路转中,提速!
龙女购买真眼,攻略峡谷先锋。
战斗来到了转折点。
对占据优势的红色方来说,风龙没什么价值,峡谷先锋才是提速的关键中立资源。
拿到先锋之眼,配合克烈、布隆、丽桑卓的强势越塔组合逼退对手,经济很快就能拉到足以压制的程度。
对蓝色方,同样是个机会!
纳尔在路人局的支援能力极其尴尬,机械先驱维克托同样不强力,DOPA线上打的再好,也无法和有大招就能半图冲锋的苏杭相比。
五人团,就不一样了!
河道中,如来神掌有配合死亡射线、混乱风暴双重AOE,有一击定江山的爆力,就连装备尚未成长起来,被布隆冰盾天克的老鼠,都可以伺机倾斜出对C位而言足以致命的后续输出。
当然,事无绝对。
红色方想拿峡谷先锋是真的,但也未尝没有找机会抓单,用丽桑卓强控单点,先杀人再取先锋的打算。
老鼠风女身影从下路消失,纳尔怒气控制的极其小心,无一不代表大战一触即!
……
苏杭双眸逐渐眯了起来。
官人说DOPA不喜欢冒险,事实上,分段高一点的玩家都不喜欢。
一些人所谓的‘凶’、‘暴躁’,其实是建立在总胜率可观的情况下,也就是说,‘不稳’属于最优化处理,所以才会这么选择。
峡谷先锋接团不是。
功能越强,硬属性就越低,女警、丽桑卓这对C位,此时的团战输出有点乏善可陈。
尽管装备有优势,打起来,胜负也在两可之间。
最好找一个能让局面明朗起来的方法!
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