第六百四十二章 见招拆招,三线压制
“为了更美好的明天而战!”
英气十足的青年音回荡场馆,来自皮尔特沃夫,手持海克斯科技战锤,以守护为名的英雄出现在大屏幕上。
上单杰斯!
中单佐伊!
AD伊泽瑞尔!
三个点,将POKE进行到底!
“可以!”米勒稍一思索,顿觉有理:“杰斯最大的问题,是线上没建立优势的话,中期难有作为,但Su的实力大家都清楚,配合麻辣香锅的皇子,想打出东西不难。”
“还有,这个英雄不适合硬团。”娃娃补充:“而这一场,佐伊、EZ和吸血鬼、霞对上,RNG肯定不会和对手正面接战的啊。”
小Lol睡杀。
亲儿子狂Q。
双C出现,就确定RNG是以偷鸡、消耗为主。
奥恩、皇子一个群体减速,一个德邦斗兽场,残局留人也堪堪够用。
最后的选择,其实只需要考虑对位,打团稍微能提供一些助力,不边缘OB就足够。
杰斯不仅线上不亏,还可以带动节奏,让六级后稍显劣势,2v2很容易被集火斩杀的中野组合改为上野对抗,把麻辣香锅的上限挥出来。
唯一的风险,就是线上被爆。
这个笑话不好笑……
整个LPL,乃至整个LOL联赛战绩最好的上单Su,用前期战斗力最强,没有之一的未来守护者杰斯,会被进攻水准不过中上之资的Mous打爆?
出现了,大家都可以去买彩票。
再看RW这边,似乎陷入了两难之境。
纳尔不太好选了!
以对抗来说,纳尔碰杰斯是吃亏的,挖掘机虽然有入侵、自保都相当不错的‘地听术’,最多也只能保证不死,打不过必须退让,没有其他办法。
至于分推牵扯……
没错,育到神装,攻守控兼备的纳尔确实能把杰斯吊在天上打。
问题是,拖的到么?
要知道,RNG有三个POKE英雄!
一个人,哪怕再有冲击力,也很容易撑的下来,两个就不那么好承受,三个一起怼,一会同步向前一会轮流射,就算布隆这名壮汉都未必能顶住!
“慎,稳了一手,顺带提升前期节奏。”米勒见同样权衡许久后的五楼出现,意识到了后续:“RW想的很清楚,上野拼不过,干脆搞下。”
“有剑阵有护盾,线上可以打。”娃娃解析英雄能力:“杰斯要阻止慎支援也比较难,不切锤近身,其他技能都是没用的。”
“这两手拿的,很精彩啊!”米勒给出评价。
除了第一局差距略为明显外,二、三场,双方见招拆招,不断在BP阶段化解对手攻势,并将选手风格、实力和阵容完美结合,以长处进攻对手漏洞。
无论挥如何,起码准备阶段是平分秋色。
很有看点。
那种还没开打就一面倒,只能靠队员挥硬扳的BP,前几分钟,解说都不知道分析点什么,东拉西扯尬聊,不要太难办。
“确实,麻辣香锅这边还要反向开么?喔,应该没有。”娃娃看着进入召唤师峡谷后,等待十五秒屏障消失,从泉水走出的英雄站位。
“皇子先拿蓝,作用不大,红好一点,纳尔挖掘机2级也不可能阴掉杰斯。”米勒语气略带庆幸:“幸亏这场RNG不在红色方,不然麻辣香锅继续针对Mous,Flalss还是不敢对抗的。”
听到解说这么‘吹’,RNG支持者纷纷露出了笑意。
打架强,未必能赢。
但有一点注定。
——看的爽!
横冲直撞,对面只能躲着走,别管抓十分钟人是不是0-0-0落后一级,气势出来了!
上路对抗,更是开局便已注定。
Mous连草丛埋伏先砍三刀的想法都没有,直接抗压。
相当稳健。
有的时候,职业联赛中的新人会有比老将出色的表现,被誉为‘初生牛犊不怕虎’。
看起来,有冲劲是好事。
大家都是两只手一个脑袋,拼起来,不可能永远打不赢。
话是这样,可要注意,水准确实存在差距的时候,冲上去硬刚,能赢的很少,被秀或被套路到自闭才是大多数。
Mous不求有功但求无过,看起来怂了点,却是最合理的处理方式。
慎,主要打支援!
只要育不亏多少,中期跟团,拿到一两个人头助攻,一切都能找回来。
“哎,Mous线上真没怎么吃亏!”
“状态还是被压了,补刀倒挺稳的。”
“三分钟落后一个,完全可以说均势,行啊,有两把刷子。”
“苏丹红杰斯用的不太熟吧,不然怎么能压不住慎。”
“不熟?只看比赛不看RANK?隔三差五拿出来屠杀一次世界服,叫不熟?”
“别TM瞎找理由了,一共出了25个兵,最新一组没死,俩人18比17刀,还想怎么样。”
“杰斯压慎要等等装备,刚出门属性低,没那么好搞。”
“楼上大佬66666——”
苏杭和香锅进攻效率很高,往往几分钟就能见到成果,观众习惯性盯着数据对比,下意识忽略了太早这个问题。
慎有‘忍法!气合盾’、‘奥义!魂佑’闪避两种抵消伤害的手段,杰斯如果Q不中,压制其实相当一般。
还要等。
另外一条路,UZI则打出了优势。
双方辅助分别是奥恩、布隆,这俩傻大黑粗的近战苦力,都要带小兵去质器+圣物之盾,帮AD推线抢等级。
上来A兵,自然免不了吃技能。
四波线,三钱袋,UZI带行窃预兆偷的风生水起,白捡一个人头。
老贼和Kllua倒不是拼不过,而是真的不敢被Q了……
对抗很屌,谁见都跑的布隆,和受气小媳妇一样,畏畏缩缩地藏在射手身后,反倒是奥恩穷极无聊,开风箱炎息帮忙压线,顶着护盾还不在乎被耗血。
小虎同样掌握着主动权。
吸血鬼前期AOE无法和佐伊相比,怎么打都推不赢,恢复能力不足,连耗血都不太敢做,拖曳着点点光效的飞星乱入反复拉扯、炸裂间,牢牢压制住了想和打野合力刺杀后排,弥补射手位差距的Don。
三线优势,麻辣香锅原本就凶残无比的入侵,变得更加不讲道理!
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