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第561章 手游MOBA

小说:全能游戏设计师作者:青衫取醉字数:1077字更新时间 : 2022-07-16 18:30:37
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在论坛和贴吧上几乎每天都有帖子在抱怨,今天又被哪个猪队友坑了,小学生怎么还不开学的呢……

也确实,每逢周末节假日,很多人都能感受到遭遇猪队友的概率明显上升。

也有很多人表示:“陈陌你赶紧开个身份验证模式,别让小学生登录游戏了,闹心!”

对此陈陌一向是打哈哈,开玩笑,小学生也是我的重要玩家群体之一,小学生们辛辛苦苦攒点压岁钱不容易,我不赚还是人吗?

对于玩家,要一视同仁嘛!

不过,虽说《英雄联盟》现在也有了一部分小学生玩家群体,但数量终究还是太少了。《英雄联盟》的真正核心玩家还是16岁到26岁之间的年轻人。

《英雄联盟》中的女性玩家和小学生玩家虽然相比其他游戏要多,但显然陈陌还是不满足。

平行世界中,手游和vr都非常发达,对PC端造成严重的分流,《英雄联盟》只能统一PC端而已,虽然也会稍微影响一下其他的两个平台,但力度有限。

想要进一步扩大自己的玩家群体,还是不能只寄希望于一种平台。

陈陌正考虑着,邹卓唉声叹气地走了过来,坐在他旁边。

“怎么了这是,愁眉苦脸的。被甩了?”陈陌有些好奇的问道。

“唉别提了。”邹卓一脸蛋疼,“钻石晋级赛又失败了。”

陈陌非常同情地拍拍他的肩膀:“哎,这都是正常情况。”

邹卓表示非常不服:“店长啊,你说为什么我总是碰到这种坑货队友呢?只要队友会玩我就能赢,但是架不住队友在送啊!”

陈陌呵呵一笑:“邹卓啊,你遇到会玩的队友carry你就能赢,遇到不会玩的队友坑你就只能输,那不就意味着你就是这个分段的吗?你要是真能每把都自己carry,怎么可能打不上去呢?”

邹卓惊了:“感觉你说的很有道理啊……但是我还是想说一句,干tmd小学生!”

陈陌笑了笑:“你想一下,小学生有可能排在你们这边,也有可能排在对面呀,小学生做队友不是挺开心的?”

邹卓哀怨道:“可是……好像小学生从来没有排在对面过啊……哎呀,我就是想,你能不能找个办法约束一下这些小学生啊?”

陈陌看了看他:“嗯……可以开发一款专门针对小学生的游戏,让他们去玩,就不会到《英雄联盟》里坑你了。”

邹卓说道:“那也现实吧?现在的小学生不像以前了,都喜欢玩《英雄联盟》这种游戏,还特别喜欢玩可以秀的英雄,像什么儿童劫之类的……你做一款游戏,他们真不见得喜欢玩啊。”

陈陌笑了笑:“这你就不用管了,我做的游戏他们肯定喜欢玩。”

……

《英雄联盟》上线已经一年多了。

随着《英雄联盟》的不断火爆,MOBA类游戏也开始不断火热。但是在PC端,《英雄联盟》大势已成,基本上已经不可能再有什么MOBA游戏可以动摇他的地位。

因为这类游戏本来就有强烈的排他性,玩家在玩惯了一款MOBA游戏之后再去玩其他的游戏,会觉得非常不适应。

所以在PC领域内,已经很难再出现能够与《英雄联盟》抗衡的MOBA游戏。

而VR领域又不适合移植这一类型的游戏,所以很多游戏商把眼光集中到了手游平台。

把《英雄联盟》移植到手游上,看起来是个不错的选项,而且手游设计师们的设计理念也在不断革新,不像以前一样局限。

随着《阴阳师》和《率土之滨》等游戏的洗礼,大部分设计师都意识到了手游玩家们基本上是没什么底线的,就算是再肝的游戏,这些玩家们也都会照玩不误……

所以,很多设计师一方面在准备把PC端的成功RPG游戏移植到手游上,另一方面也在考虑把《英雄联盟》这种MOBA游戏移植到手机平台。

也确实有两三家游戏商已经在做了,只不过游戏成品做的并不好,体验不如电脑,所以并没有火起来。

对于陈陌来说,时机已经差不多到了,再任由这些游戏商摸索下去的话,肯定会有设计师能够在手游平台上复现出一款比较完善的MOBA作品。

显然,陈陌不会给他们这个机会。

……

很多帝朝互娱和禅意互娱的手游设计师们都在研究该把MOBA游戏移植到手机上面的方案,私下里也有设计师在探讨。

“听说了没有?《英雄联盟》的在线人数已经又创新高了,现在可以说是称霸PC端啊,躺着挣钱都挣到手软!”

“是啊,不过话说回来,之前谁能想到《英雄联盟》能有这么大的发展前景呢?大家都以为PC端早就已经快凉了。”

“帝朝互娱那边应该也有项目,考虑做一款手游MOBA吧?”

“对,你们那边也有项目?”

“肯定有啊!而且有两个项目都快完成了,只是一些细节还有待商榷。”

“对,我们也是卡在这个环节了。主要就是补兵、游戏节奏还有技能释放的问题。如果能把这几个问题解决的话,在手游平台上复现MOBA类游戏的核心乐趣应该不难。”

“但就是这几个问题不好解决啊!已经试了好几个方案了,但是手感都不好。”

……

有很多设计师都在考虑如何把MOBA游戏移植到手游平台,但还没有一个十全十美的方案。

这些人的设计方案基本上是以《英雄联盟》的模板为主,因为《英雄联盟》在PC端已经取得了巨大的成功,它的游戏设计理念和数值模型早就已经被证明是非常成功的设计,所以大部分设计师都选择了沿用。

但是,具体要如何改动才能适应手游平台的特性,这还是让很多设计师感到困惑。

一方面是操作问题,比如玩家应该如何移动、攻击,应该如何选择自己想要攻击的目标?如何判断玩家是想要打英雄、打塔还是抢野怪?

而且,一些特定技能在施放的时候也会显得比较麻烦,比如盲僧在电脑上可以非常顺畅地使用回旋踢,但是在手游平台上这个操作就有点太过于自虐了。

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