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第100章 追穷寇

小说:战法荣耀作者:水亦流.QD字数:1102字更新时间 : 2021-12-20 09:20:51
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连续的对冲,过程稍有变化,结果如出一辙。

马踏西风受到的伤害总比王不留行要高一些,血量的差距,不经意间,已经来到了10%。

52%对62%。开场不到3分钟,呼啸的领先优势,已经荡然无存。

呼啸的擂台赛要丢了。很多人这么想。然而邱非接下来的表现,便如平地起波澜,再度把这场单挑,拉入到不可知的混沌局面。

第八次对冲,邱非终于成功地作出了改变。

这一次,马踏西风没有选择与王不留行错身而过,而是微微拐了一下扫把的杖头,冲着王不留行,撞了过去!

看着就疼的猛烈撞击,两个角色的血量都狠狠掉了一截,然后各自弹开,在天旋地转的视角里,向地上摔落。

受身,对撞击早有准备的马踏西风,抢先站起来,用一记天击,把刚摔下来的王不留行挑至浮空。

干得漂亮。王杰希心中由衷地称赞对手。事发突然,就算是王杰希,也没能够抢在摔到地上前受身。

而邱非等的就是这个机会,天击之后,连突、落花掌、圆舞棍,最熟悉的战法连招续上,打出了一波反击。

从王不留行此前对马踏西风的攻击效果,邱非就明白,寒冰粉的功效,对王不留行应该也会被削弱,不会达到预期。

魔道学者的精神属性多少是要堆一些的,只是很少有像马踏西风这般极端而已。

因此邱非就放弃了用普通攻击多打连击的想法。只是垫了下普通攻击用以衔接,之后便径直上了扫把旋风大招轰飞王不留行。

王不留行的血量跌落到了40%,又比马踏西风低了3%,形势变得不明朗起来。

这小子进步好快。王杰希有心更改打法,可是邱非完全不配合他。

邱非今天的打法就只有一个,那就是正面冲击。

从一开始邱非就知道,拼细节是拼不过王杰希的。只有用最简单粗暴的打法,才能拉近两人在经验上的差距。所以,就算用这种打法,邱非自己都感到非常很别扭,可他还是坚持就这样打下去,不作改变。

冲锋,还是正面冲锋,就算坚持不下去,也要冲锋!

随着对冲次数增多,不管邱非还是王杰希,两个人的状态,都有了肉眼可见的下滑。

每一次对冲打出的技能数量,从三个倒退变回了两个。

空中相对冲锋,固然激动人心、精彩万分,但是几遍十几遍冲下来,对观众们来说,就有些大餐吃多了的感觉。

嘉宾齐宇翔喊道:“王不留行和马踏西风,同时进入了红血。血量不多了,他们会不会改变自己的打法?”

答案当然是否定的。

在比赛的最后关头,王杰希和邱非,还在坚持着自己的打法。

十几回合打下来,两个人都靠着一口气顶着,谁先改变了打法,那就是先泄了气,情绪上气势上此消彼长之下,就会立即崩盘。

8%。

6%。

3%。

越到山穷水尽之时,两个人打得就越细致谨慎。

技能环环相扣,没有一个是轻易丢出去出的。

1%!

只剩下最后一层血皮。

不约而同的,遥遥相对的两个房间里,邱非和王杰希,都有一种解脱的感觉。

终于到头了!

胜?还是负?

观众们为各自支持的选手担心不已。

然而,比赛中的两人,在这个时候,脑子里完全没这个概念。

他俩都把胜负抛在了脑后。

他们全部精神,都用在了如何把最后一次冲锋打好,杀死对手,保留自己。

邱非选择的技能是网游玩家爱用的星星射线。他认为在这个关头,技能的攻击力已然无关紧要,只要把技能准确地丢到对手身上就行。他清楚王杰希不会坐以待毙,所以尽量留下了操作的余量。

魔法射线打了出去,邱非集中注意力看王杰希的技能,随时准备闪避。击杀敌人,还要保存自己,才是胜利。

可是不知为什么,王杰希虽然做出了释放技能的动作,但是王不留行的技能却没有能够打出来。

他失误了?邱非忽然有种天上掉馅饼的感觉。

然而下一刻,魔法射线穿越王不留行的身体,穿透过去。

没有光效,没有伤害,没有打中。

瞬间移动!

邱非立刻想到了王不留行释放的真正技能,同时也明白这场擂台赛,他赢不下来了。

打成这样,打到这个程度还是输了,邱非的心里并没有多少遗憾。

飞行途中释放瞬间移动,这个打法邱非自己到现在还未成功掌握。

这是真正的技不如人。

荣耀。

王杰希靠着自己强大的实力,完成了一次史诗般的逆转。

比分3:2,本轮比赛的胜负,还要看最后的团队赛。

邱非一脸疲态地走回备战席时,全队迎上来鼓掌,夹道欢迎。

林敬言说道:“打得不错。能把王杰希逼到这个份上,今年你还是第一个。”

虽然全明星周末上,高英杰和王杰希的比赛,也打得很焦灼,直到最后才分出了胜负,但是那场比赛里,王杰希是有放水的,并不能作数。

林敬言再道:“抓紧休息。等一会儿团队赛里,我们还需要你的力量。”

方锐振臂高呼道:“王杰希的消耗相当大,待会团队赛还要首发,就五分钟休息,恐怕连一半的实力都发挥不出!趁他病,要他命!等一会儿有机会,就先集火王杰希,把他送下场!”

呼啸主场的团队赛,对于嘉宾和主持人来说,一向是最好解说的比赛,但也是最难说好的比赛。

最好解说,是指比赛的节奏慢,经常性拖拖拉拉的,有充裕的时间来思考场上的局势与战术。

最难说好,是指有大量不战斗的周旋走位,在这些连资料和废话都说完,再没什么可说的时间里,想要不至于冷场,是非常困难的。

不过今天,呼啸的团队赛,给大家带来了一个意外。

开场后,方锐鬼迷神疑的位置不同寻常地突出,他难得非常积极主动地前出,搜寻对手的位置。

相遇后,呼啸大队只是象征性地挑逗了一下,便全部压上。

这异乎寻常的打法,反而让微草的选手们游移不定,产生了脱节。

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