第18章卧薪尝胆?
不过,这么长的时间,呆坐在一个地方,按他的讲法:要想不睡着,也只有找人聊天了。
确实,他和我一样,是第一批进游戏,也不急着升级,“卧薪尝胆”才攒够钱召募了两个木精灵(我不明白卧薪尝胆是啥意思,是不是躺在金币上睡觉?按他的说法,每个木精灵148枚金币,他用了五周时间“才”攒够钱,全召募啊!按这么算,他每天收入会有846枚银币,绝对是天文数字——看来长得漂亮,收入确实就是高。我真的有些为筱筱高兴!)
远程兵的单独打怪能力其实是很差的,幸好他有三两个好友,一起组队,打过了两个生物,现在才升到了五级,而且还不错,买到了一个木箭匣,虽然不是弹药车,但在远程部队里,也算是一个宝贝了。这不,听说这里有两军作战,上周二才巴巴赶过来,结果路上就掉陷坑了(其实就是待命地块),五个人打散了,这周前才通过下网电话联系知道了去向,约好要在此处会合,争取一起上战场。(这又是个很高深的问题,下网电话联系?似乎是一个很重要的人物之间的沟通手段,得好好学学,可惜雨也不明白,我也不敢乱问。)
正说着,村长又出现了:“嗯,看来你已经恢复了,能不能到第一突出部参加战斗。”
“你已经恢复了?”荡气肥肠吓得跳起来,幸好是看了看时间:“第二天下午了,难怪啊。我们真是聊得很开心。”
“看来你还要休息一天,回来我争取找到你。”我站起来,礼貌地对村长说:“我同意参加,请你安排,最好能在今天参战。”
“没问题,”村长乐得胡子一翘一翘的,立马消
失了。
“我是不是答应错了?”我觉得有些愧对雨,没听从他的意思。
“没事,其实到现在,哪个战场都一样,都是野战,我们就当先试验一下好了,毕竟这么小的野战规模我已经很久没经历了,最好是今天结束之前进去,这样,村里会有战斗序列重整,我们可以直接退出。”
又被他说对了。因为我们组队前往战场有一些HP下降,需要重新恢复,再加上有个序列安排,我们进入战场的时候,已经离沙漏完成只有半小时不到的时间了。
“还是太多了,”雨轻声叹息。
“就这么一点时间还太多?”我惊异莫名。
“这相当于里面的8轮,8轮战斗!我们根本支撑不到那个时候的。”雨突然振奋起精神,“试试看,我们多观察,总会有办法的。”
小村一共有九个战场,除了带门的四个正面战场、中央的中心战场外,就是四个角的突出部战场了。
这里的战争是悲壮的。因为没有村门,防守方可以通过隔栏方式过栅栏进攻,而进攻方必须先破坏1000HP的栅栏防守,等于是白送经验给栅栏后的重攻部队。当然,进攻方总有远程部队的压制,但总体来说,第一波次的战斗绝对是对防守方有利。如果不是堵门太顺了(看过雨和Z的推演就知道了),我一定会大抱怨不是先安排到这里防守。
1000HP其实并不算多,六只部队强攻,只要两批损失后就足以破坏栅栏,然后双方就等于进入了野战。只要进入野战,农民部队完全是肉鸡,送经验给对方,兼职拖延时间,为主力部队争取恢复HP值的时间——双方的损失都是很快的,几乎都是一排
冲上去,送对方一个伤害后,就全消失了,又是一整排出现,一整排冲上去。——难怪村长原本是安排我第三波次:分明就是给人送大经验嘛。
想想看,战场纵深有限,两排部队撞在一起,平均也要8秒,然后一个全伤害输出,平均要有12HP,按伤兵模式的话,这个伤害就足以让一半部队下去了。这样,一批次士兵的战斗,只要15秒就结束,而正常的待命恢复也需要1000秒以上(系统时间沼泽历4小时),所以就需要70批次的部队、也就是500支部队才能保持循环使用,不断地送经验给对手——什么战争艺术啊,难怪雨说半小时相当于8轮战斗,不,我绝不能沉沦在这里。
可是我已经站在这个战场上了,随着部队前进,还好两侧都是农民,我干脆按他们的步速前进——这样至少能够迟一点遭遇敌军,至于造成战线偏离,我可管不着了。毕竟,我是来吃经验的,而我现在450HP,并不见得能抵住8轮。
这让我能拖延半轮——但这是绝对不够的。我们三人对面分别是一支戟兵、一支半人马、一支戟兵,半人马有多一步的优势,如果正面相撞,等于我们两都正好储满2格,我只是略占一些便宜。
“停,”我突然下了命令,两侧的农民吃了一惊,立刻都停住了,只是由于惯性,他们又上前了一步。这样我们的战线突然变成了品字型,我的前面就成了一个品字中间的坑。
他们当然不用听我指挥,当然可以继续前进,但是这时,对方已经离他们只剩两格了,转瞬即至……
半人马一头冲进坑里。还好,只有三个半人马,他吃了一惊
,直接对我来个伤害,只有两格的伤害,几乎对我没有影响,只是造成了一些停滞。
但是,我两侧的农民已经明白过来,同时给了他一个两格伤害,而我,输出的是全伤害。
几乎同时,三个伤害同时落在可怜的半人马头上。他还没明白怎么回事(这本来只是一个例行的冲锋啊),就落下几枚银币消失了!
全杀!这可是我的第三次全杀了,而且是真正意义的一击必杀,当然,这不是由我的愤怒一击可以实现的,两个农民部队的伤害应该是对付了差不多1个半人马,再加上对手只有4级,而且是全攻加点。反正,我成功了!赚了。
麻烦的是,落在地上的银币怎么分?显然在三人中,我的出力最大,可是……我大度地指指左侧的农民:“是你杀的,银币归你。”其实,雨已经告诉我,经验归我了,一共52点经验呢!估计是半人马那下造成的停滞。
“退,”我的命令看来他们有些明白了,可惜是一个农民被小小伤害了一下,不过没损兵——居然不是左边捡了银币的那个农民,他对面的戟兵显然是怒火中烧,攒足了要给他一下猛的。
这时候,增援已经出现了,只不过他们5,我们4。我正对的是居然还是个半人马(看来他们的布阵是固定的?),他看看场景,有些犹豫了下,还是向我冲过来。这样也好,不会出现5对4的情况。
已经15秒过去了,我只损失了1HP。感觉还不错。也不知道后面会怎么样。
那两个戟兵终于上前一步,但有先后,右侧的时间储备不足,稍微有些犹豫,这正是我需要的时间差。
“退,”他们再退一步,就等于
把我的两侧前端让给对手了。左侧的那位显然觉出了我才是真正的罪犯,很勇敢地就冲上来。
他完了。我已经有4秒的攻击力,全部打在他身上,正好不够一个的HP。但这已经足够了,他反应过来,毅然采用了伤兵模式,消失了。
右侧戟兵终于明白过来,上前一步,进入他的战斗位置。但这时间,对我已经够了,一格,我直接踏进了原先左侧戟兵的位置,和它脱离了。
这时候半人马已经冲到半程,突然发现自己的目标不见,有些犹豫了一下。反而是右侧戟兵很坚决,跟上我——前进的动力,让他居然进了我刚才的格子,这显然是致命的,两个农民都已经储满了时间,同时给他一下——这足以打掉一个了,他没敢再攻击,消失了。
这样一来,等于对手三个的增援部队出现了差不多5秒的时间差,而时间,对于战争来说,很可能会成为最关键的决定因素。如果时间差可以达到10秒,那我们三个等在这,就差不多可以来一个杀一个了。我终于明白我们三个农民组的优势了,我们血厚,等于可以多支持一段时间。
可惜,半人马审时度势后,终于决定向主战线进攻,这样,5对4,那边就惨了。我的计划,至少也毁了一半。
“退,”雨终于开口了,我立刻明白过来,退回自己原先的位置。这立刻引起了半人马的注意,又犹豫一下后,他改回路径,朝我冲来。
这一下,他和后面的戟兵只差了三格,不过好在他有速度优势……
“进,”两个农民进一步,我们中间就有一个小的坑。这时候半人马离我还有4格,他显然谨慎多了,停了下脚步。;
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